暮雨絲絲 作品

第088章 只要用對方法,學霸也能忽悠

    林遠給他豎起大拇指:“厲害厲害!”

    “感覺這遊戲如何?”

    “還挺好玩的!”胡浩道。

    只是挺好玩?

    林遠覺得要想讓胡浩走上這條路,僅是“挺好玩”對他來說還不夠。

    因為這可能只是很普通的遊戲樂趣導致,要想讓他真的真的愛上這個遊戲,需要讓他拿出鑽研數學的那股勁來鑽研這個遊戲。

    如果換成其它遊戲,林遠或許還難以向他這個學霸安利。

    但如果是dota,他有絕對的信心,因為這個遊戲,足夠複雜。

    “其實這遊戲,也有很多關於數學方面的知識。”林遠忽然說道。

    果然,一聽到數學,胡浩黑框眼鏡下的眸子忽的亮了起來:“學長,舉個例子?”

    “比如說,在物理攻擊下,血量,護甲和閃避所帶來的收益。”

    “眾所周知,一個英雄護甲越高,所帶來的防禦收益肯定是越來越低的。一個加十點護甲的板甲售價一千四,一個加250血量的活力球售價一千一,一個加15%閃避的閃避護符售價一千八。假如你每升一級增加兩點護甲,敵方攻擊力250。隨著你等級的提升,這三個裝備各自最高收益分別在什麼等級?”

    “魔抗和血量也是同理,都是可以計算的。”

    “還有,當你身上有吸血裝備的時候,攻擊裝和防禦裝又該如何抉擇?”

    “這些還只是一部分,我還可以跟你扯一扯技能和裝備。比如,一個大藥的價格是100,4秒回覆400血量,小淨化50,套上後每秒提供4.5的回藍。當一個造成100點血量傷害恩技能消耗藍量為多少時,可以無腦使用消耗對方血量,以此來得到最大收益?”

    “還有,裝備裡金箍棒和大炮的選擇,大炮:加76攻擊力;30%概率2.35倍暴擊。金箍棒:克敵機先,加66攻擊力;35%概率猛擊額外160點魔法傷害;擁有閃避屬性的就不談了。我們談談如果在沒有閃避的情況下。在你攻擊力和敵方護甲分別到達什麼數值時,金箍棒的收益比大炮高。”

    “至於攻擊距離和移動速度,這些細究起來學問就更多了,足夠你寫好幾十篇論文了。”

    林遠把他暫時能想到的一些dota數學問題全都一次性拋給胡浩。

    胡浩聽完後眉頭緊皺,思考了一陣後緩緩舒展開來。

    “好像,是有點意思。”