奏光 作品

第624章 堅城之困

    但兵力充足,意味著可以充分的輪換。

    實際上,每一批要塞守備部隊,只需要在要塞上堅守2-3個小時,便可以得到輪換的機會。

    合理且持續性的輪換,保證了要塞守軍的體力,不會因為玩家們的持久戰而耗盡。

    同時,因為每一支部隊僅僅只需要堅守2-3小時,所以每支部隊的陣亡率也都下來了。

    上城牆守衛的士兵們,他們心中有希望——知道只需要堅持兩三個小時就行,戰鬥起來也更加的賣力。

    從某種意義上講,此時攻守要塞雙方很相像。

    玩家們,通過無限的復活,進行持續性的攻擊。

    每一波的玩家,都是滿血滿藍滿狀態。

    而守軍,則通過充裕的輪換機制,保證了部隊的數量和士氣,也同時保證了體力的滿點。

    每一波的守軍,也都是精神飽滿。

    兩邊的軍隊都是滿血滿藍滿狀態,憑著地利優勢的要塞守軍,能夠在持續一天一夜的狂暴進攻中成功的守下來,也就是理所應當的了。

    激戰一晝夜,還是沒有能夠打下六角鐵要塞,玩家們都有些氣餒了。

    理論上講,無限復活的玩家們還是有優勢的。

    即使攻打要塞再艱難,即使交換比再難看,但只要持續性的堆屍下去,日復一日,月復一月,就一定能夠打下六角鐵要塞。

    但如果真的到那種程度,即使是玩家也頂不住啊!

    命令無限堆屍,那是弗林的最後選擇。

    畢竟,別看復活的成本並不高,但死亡的滋味總歸不好受,再加上前線的秘銀復活雕像價格也不算便宜。

    持續自殺性攻城,對玩家們來說,是既傷心態,又傷錢包。

    許多玩家在血戰幾小時之後,也是需要休息緩緩的。

    地球上弗林最沉迷遊戲的那段時間,玩幾個小時十幾個小時之後,都還得緩緩呢!

    一個月的猛攻沒有能夠成功,有些氣餒的玩家們紛紛退回本部,暫時休息。

    該下線的下線,該幹別的事的幹別的事。

    而總指揮弗林,此時則在思考新的進攻方式。