奏光 作品

第13章 搬磚與冒險(簽約了,求投資收藏)

    從節約秘銀的角度出發,弗林希望玩家們都能愛惜自己的生命,不要沒事就瞎逼亂死。

    那麼,要不要針對玩家的復活,做出一些限制呢?

    想了想,弗林最終沒有對復活做出限制條件。

    因為限制復活次數,增加復活條件等等,固然是可以讓玩家愛惜生命少死幾次,但也會限制玩家的冒險心和創造力。

    而玩家最重要的品質,就是玩家的冒險精神。

    只有作死的玩家,才是最強的玩家。

    所以,弗林不會對復活做出限制,死亡復活的成本,弗林願意承擔。

    但像剛才小心謹慎那樣自殺行為,弗林還是要管管的。

    於是弗林在離開之後,發佈了一條新的系統公告,這一條公告結合了這個世界的宗教——聖教,顯得十分合理而真實。

    “玩家小心謹慎當眾自殺,違反聖教教義,降低民眾好感度。自殺浪費魔力,降低領主好感度。”

    聖教規定不允許自殺,而要求信徒們以無以倫比的勇氣和忍耐力,去面對世間的一切苦難。

    而弗林自然也不希望勇者沒事就自殺,浪費召喚異界勇者的魔力。

    本來玩家們自殺也就是嚐嚐新鮮,現在先把自殺行為和好感度掛上鉤,再加上死亡之後的滋味確實絕望難受。

    所以弗林樂觀的估計,玩家們的自殺行為應該會得到很好的控制。

    其實大部分的玩家,此時壓根沒空像小心謹慎那樣自殺。

    剛進入遊戲,一切都那麼新鮮,整個世界等待著自己的探索,怎麼可能有時間去浪費在自殺上面嘛。

    在村外兩公里多的石山位置,大概有七八個勇者已經開始了採集石料。

    在石山的表面有許多鬆散的石料,隨便找根木棒撬一下,就能把石料撬下來,然後再搬運到一旁用於堆積石料的空地上,系統就會自動更新任務進度。

    當然,如果有合適的工具,去開採那些堅固的整塊石頭,那效率更加出色。

    在任務系統的幫助下,整個遊戲接任務交任務都非常的方便。