奏光 作品
第27章 屬性與技能
但是更多的玩家,對他們來說電子競技沒有顏值,他們只想冷酷無情的進入遊戲繼續發展。
這些無情的不要臉的男人們,快速的完成了捏人環節,迫不及待的進入遊戲。
他們想要體驗的是,屬性面板功能!
光速進入遊戲的玩家,在一陣白光之後陸陸續續出現。
他們首先發現自己換了裝,不再是之前牛仔褲、休閒服、hellokitty睡衣等等。
取而代之的是中世紀復古風格粗布衣。
掀開衣服,還能看到自己裡面的白色背心。
再也不能裸衣戰哥布林了。
不過這些都不重要,沒多少玩家在意。
“啊咧啊咧,終於進來了,現在終於能查看自己的屬性了嗎?”
“怎麼看怎麼看?啊哈,原來是這樣打開面板。”
“讓我看看我是什麼屬性。”
“我之前和一隻哥布林強盜大戰5個回合不分勝負,最後才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?”
“我日!”
“人物名稱狂拽龍少。”
“基礎屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特麼的是弱智?”
“基礎技能……嗯……鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑動0,騎術0,騎射0……”
“不對啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!”
旁邊的人好心提醒道:“別亂叫喚,還可以加點的。”
“啊!原來如此,怪不得我這麼弱雞,原來還沒加點!”
是的,在打開屬性面板進行了研究之後,大部分的玩家都基本弄明白了情況。
《超能者戰紀2》的屬性面板分為幾大板塊。
分別是人物基礎屬性,基礎技能,以及依然處於迷霧狀態的超能技能。
超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。
目前跟玩家密切相關的,乃是基礎屬性和基礎技能兩個板塊。
每個人進入遊戲之後,一切屬性都為0,不過還有10點沒有使用的屬性點,可以自行的加點。
而三種屬性的作用,分別是:
力量:每1點力量增加2點的生命值,並且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。
這些無情的不要臉的男人們,快速的完成了捏人環節,迫不及待的進入遊戲。
他們想要體驗的是,屬性面板功能!
光速進入遊戲的玩家,在一陣白光之後陸陸續續出現。
他們首先發現自己換了裝,不再是之前牛仔褲、休閒服、hellokitty睡衣等等。
取而代之的是中世紀復古風格粗布衣。
掀開衣服,還能看到自己裡面的白色背心。
再也不能裸衣戰哥布林了。
不過這些都不重要,沒多少玩家在意。
“啊咧啊咧,終於進來了,現在終於能查看自己的屬性了嗎?”
“怎麼看怎麼看?啊哈,原來是這樣打開面板。”
“讓我看看我是什麼屬性。”
“我之前和一隻哥布林強盜大戰5個回合不分勝負,最後才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?”
“我日!”
“人物名稱狂拽龍少。”
“基礎屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特麼的是弱智?”
“基礎技能……嗯……鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑動0,騎術0,騎射0……”
“不對啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!”
旁邊的人好心提醒道:“別亂叫喚,還可以加點的。”
“啊!原來如此,怪不得我這麼弱雞,原來還沒加點!”
是的,在打開屬性面板進行了研究之後,大部分的玩家都基本弄明白了情況。
《超能者戰紀2》的屬性面板分為幾大板塊。
分別是人物基礎屬性,基礎技能,以及依然處於迷霧狀態的超能技能。
超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。
目前跟玩家密切相關的,乃是基礎屬性和基礎技能兩個板塊。
每個人進入遊戲之後,一切屬性都為0,不過還有10點沒有使用的屬性點,可以自行的加點。
而三種屬性的作用,分別是:
力量:每1點力量增加2點的生命值,並且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。