少點套路啊 作品
第十二章:letme的心路歷程!
系統揹包:
【好運連連:使用後大幅度提升隨機事件觸發概率,持續時間一場對局】
【破釜沉舟:使用後殘血時微操提升百分之五十,持續時間一場對局】
【有在拉扯:使用後拉扯能力提升百分之百,持續時間一場對局】
………
蘇文簡單掃了一遍揹包中的物品,而後下達指令:“使用【破釜沉舟】、【有在拉扯】!”
系統揹包中累積了蘇文長達一個月時間的戰利品,存貨很多,十分豪華。
在一眾存貨中,蘇文直接選擇了破釜沉舟與有在拉扯。
至於選擇這兩個技能的原因,蘇文也並不是打算拉扯讓帝,也不是準備在殘血時與讓帝秀操作。
只是希望這兩個技能給自己帶來的提升,能夠讓自己在補刀的同時拉扯讓帝,使讓帝的鱷魚無法消耗自己。
畢竟在上路這樣的短手對抗路,就算自己想安安穩穩補刀,可也架不住對面來消耗自己啊。
而破釜沉舟增加的殘血時的微操,更是能夠讓自己在殘血時操作拉滿,從而達到成功逃跑的目的,不至於黑屏。
在使用了這兩個技能之後,蘇文將注意力又集中在了對局中。
直接一套qqq‘連招’清小兵......
發生這一幕時鏡頭正好切換到上路。
“這.....”
米勒直接被雷到說不出話,腦海中正在飛快想著怎麼幫阿光解釋這波操作。
“這娛樂賽可算是被阿光玩明白了啊,直接就開始整活了。這一套qqq打的真的是...呃...流雲行水!!”
看著這波操作,娃娃也忍不住開啟了騷話模式。
另一邊!
正在對線的letme讓帝也傻眼了,有點懵。
qqq??
這如果是放在路人局中,銳雯塔下qqq快速清線是很常見的舉動,非常正常。
但這樣做的結果就是技能cd真空,自己甚至可以進塔進行無傷消耗,這樣反覆消耗兩波之後,就能招呼打野過來塔下強殺了。
就算自己想混,可香鍋可不會放過這樣的機會。
職業選手與路人的差距,其實也就是這樣一個又一個小細節拼湊起來的。
【好運連連:使用後大幅度提升隨機事件觸發概率,持續時間一場對局】
【破釜沉舟:使用後殘血時微操提升百分之五十,持續時間一場對局】
【有在拉扯:使用後拉扯能力提升百分之百,持續時間一場對局】
………
蘇文簡單掃了一遍揹包中的物品,而後下達指令:“使用【破釜沉舟】、【有在拉扯】!”
系統揹包中累積了蘇文長達一個月時間的戰利品,存貨很多,十分豪華。
在一眾存貨中,蘇文直接選擇了破釜沉舟與有在拉扯。
至於選擇這兩個技能的原因,蘇文也並不是打算拉扯讓帝,也不是準備在殘血時與讓帝秀操作。
只是希望這兩個技能給自己帶來的提升,能夠讓自己在補刀的同時拉扯讓帝,使讓帝的鱷魚無法消耗自己。
畢竟在上路這樣的短手對抗路,就算自己想安安穩穩補刀,可也架不住對面來消耗自己啊。
而破釜沉舟增加的殘血時的微操,更是能夠讓自己在殘血時操作拉滿,從而達到成功逃跑的目的,不至於黑屏。
在使用了這兩個技能之後,蘇文將注意力又集中在了對局中。
直接一套qqq‘連招’清小兵......
發生這一幕時鏡頭正好切換到上路。
“這.....”
米勒直接被雷到說不出話,腦海中正在飛快想著怎麼幫阿光解釋這波操作。
“這娛樂賽可算是被阿光玩明白了啊,直接就開始整活了。這一套qqq打的真的是...呃...流雲行水!!”
看著這波操作,娃娃也忍不住開啟了騷話模式。
另一邊!
正在對線的letme讓帝也傻眼了,有點懵。
qqq??
這如果是放在路人局中,銳雯塔下qqq快速清線是很常見的舉動,非常正常。
但這樣做的結果就是技能cd真空,自己甚至可以進塔進行無傷消耗,這樣反覆消耗兩波之後,就能招呼打野過來塔下強殺了。
就算自己想混,可香鍋可不會放過這樣的機會。
職業選手與路人的差距,其實也就是這樣一個又一個小細節拼湊起來的。