嶺南仨人 作品

第六百一十三章 虛擬與真實的交織

“韋博,我們過去原材料生產車間吧!”

“好的。”韋博就心裡面的疑惑壓下去,然後跟著前往原材料生產車間。

站在講臺上的基地長星期三,和工程大隊的大隊長瓦特,倆人笑而不語的看著這些懵懵懂懂的玩家。

將工作變成遊戲,公司果然是好想法。

雖然明面上沒有加班,但實際上,公司通過遊戲,讓一眾玩家為公司加班了好幾個小時。

當然,公司會給工資的。

由於很多玩家都將這些工作當成遊戲,這完全就是一種尋歡作樂的工作。

什麼是雙贏?

這就是雙贏。

經過十幾天的營運,目前《致命暗星:地球保衛戰》的日常在線人數在3700萬~4500萬人左右。

雖然同步服務器目前只能容納5萬玩家,前往各個宇宙基地進行真實“遊戲”。

但是地球的同步機器人生產線已經滿負荷生產,未來每個月將增加5萬臺同步機器人。

其他同步機器人的配套設施,也在迅速完善之中。

虛擬世界會隨著時間的發展,一點點向真實世界轉變。

包括月球宇宙戰艦造船廠、火星宇宙戰艦造船廠、小行星帶稀有金屬提煉基地、木衛4的第二盤古界工程、金星的雲宮浮島之類。

這些東西會隨著同步機器人和宇宙飛船、宇宙戰艦的陸續到位,讓虛擬世界很多東西,直接出現在現實世界之中。

……

被矇在鼓裡的韋博等人,正在車間裡面查看立柱材料的生產情況。

同時虛擬世界的廣播和電視節目,以及各種文化產品,都充滿了戰爭的氣息。

這讓玩家彷彿真的處於戰爭狀態之中。

為了避免玩家在枯燥的工作之中,覺得遊戲可玩性和體驗感不佳。

遊戲運營商也在想方設法增加趣味性、劇情衝突、參與感。

比如遊戲之中的一部分基地,會隨機出現突發殺人案件,讓玩家參與破案,或者直接被誣陷為兇手。

還有千奇百怪的突發危機,包括小行星突襲、太陽風暴爆發、飛船迷航、生物武器洩露、內部叛亂。

通過這種方式,玩家有了參與感。

當然,這還少不了隨機金手指的設定。

很多玩家會在特定環節之中,獲得遊戲營運商設計好的金手指,不過這些金手指都是在合理範圍之中的,不會太過於破壞遊戲的平衡。