嶺南仨人 作品

第一百一十七章 支付

    而藍色時代每年在垃圾、工業廢棄物、海水中,可以提煉出的黃金不在少數。

    單單是今年在魯省的回收工廠,在上半年就回收了253千克的黃金。

    經過幾個月的秘密談判,藍色時代和央行達成一致,今後藍色時代生產的黃金,除了自用的那一部分,剩下的黃金,其中70%由央行統一收購,價格為市場價的70%。

    剩下的30%黃金,則是燧人公司儲存在央行的戰略儲備金,同時也作為時光信息的支付系統保證金。

    憑藉這個條件,成功拿到一張特許的網絡支付牌照,與此同時,時光信息和四大行的網絡支付協議談判,也拉開了序幕。

    在網絡支付平臺建設上,時光信息需要四大行接入,談判終於在6月18日完成,時光信息的網絡支付平臺,正式獲得了突破性進展。

    時光信息的網絡支付框架設計,就是純粹的第三方支付,也沒有未來那些小額貸、類信用卡的設計。

    因為燧人公司沒有打算在網絡支付上賺太多錢,而是將網絡支付平臺作為一個工具,給用戶、商家一個網絡支付渠道。

    根據設計的收費方式,是向商家收取渠道費,收費標準是商品銷售額的3%。

    根據和四大行、三大通信運營商的協議,交易發生在哪一個銀行的賬戶、哪一個通信運營商的服務賬號,銀行和運營商分別可以獲得1%的渠道費。

    其實就是三方平分,假如一件商品商家的零售價是100元,那總渠道費就是3元,時光信息、銀行、運營商各獲得1元。

    當然這其中還有一些細節,這一部分的渠道費,其實是專指實體商品的網絡銷售。

    而對於虛擬商品,例如網絡遊戲、視頻音樂、網絡小說、網絡服務之類,渠道費是另外一個比例計算公式。

    針對虛擬商品的渠道費上,銀行和時光信息還是1%的收費標準,剩下的由運營商、平臺和商家協議分配。

    在支付平臺的牌照、協議完成後,早就準備的時光錢包,立刻在時光博客和各個子程序中上線。