荒野悲歌 作品

第1445章 休閒手遊

“盈利模式呢?”

“免費+付費。現在iphone端的很多app,都是要花錢才能下載,我認為沒有必要。還是應該免費化,把市場規模做大,然後利用嵌入的代言和遊戲道具獲利。”

周不器詢問,“付費下載,也是成本原因吧?”

唐斌辰笑了笑,“對,現在iphone的開發者不多,大多數都是個人開發者和創業小公司。運營一款有一定規模的產品,的確很吃力。”

運營app,就跟運營網站一樣。

需要服務器,需要寬帶費,這是很大一筆支出。

如果是免費產品,下載量就會很大,用戶就會很多,支出就會很大。實力弱的團隊根本運營不起來。

沒辦法,只能是付費下載。

很多個人開發者和初創公司都是這樣,生怕用戶太多了運營不起,只能採取各種各樣的措施來限制用戶的增長。

付費就是一種有效措施。

其實奈飛也是這樣的邏輯。

流媒體視頻所消耗的服務器資源和寬帶資源太大了,如果奈飛玩的是“免費+廣告”模式,那就慘了,暴增的用戶會極大地增加奈飛的運營成本,可能早早就死掉了。

合理的減小用戶規模,就是活下去的有效保證。

周不器知道他的意思,無非就是日本這邊成功了,接下來可以推廣到美國市場,同意道:“行,美國的農場遊戲也要轉型,要抓住智能手機早期進場的紅利期。現在的可玩性app比較少,只要是有趣穩定免費的app,幾乎都能站穩市場,別浪費了這個機會。”

唐斌辰笑著說:“這對我們的雲計算業務也是一種推動,只要我們的這種農場類免費社交遊戲賺到錢了,市場就一定會跟上。到時候就會有越來越多的開發者和小型創業公司出現,專門針對蘋果商店和谷歌商店。去雲計算平臺上購買服務,總比購買服務器購買帶寬划算。”

周不器道:“互聯網本就是輕資產行業,未來的互聯網創業公司應該越來越輕。國內的網站已經在上雲了,你這邊什麼時候啟動?”

唐斌辰道:“預計8月份雲數據中心就能完成一期的施工,估計……年末吧,就會有部分業務上雲。”

“嗯。”

“我覺得……”

“有話就直說。”

唐斌辰大膽地建議道:“我認為應該重點佈局遊戲業務,我說的是智能手機的輕量級遊戲。遊戲市場非常大。輕量級的遊戲主要就是休閒娛樂,跟那些大型遊戲的沉浸體驗不太一樣,負面輿論沒那麼多,不會影響紫微星的價值觀。還有很重要的一點,你不是在做紫微星環球嘛,休閒遊戲最適合了。”

“哦?”周不器很感興趣,“仔細說說。”

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