荒野悲歌 作品

第1531章 遊戲要分區

  張朝洋解釋道:“像《天龍八部》這種遊戲的創收,主要依靠的就是激發玩家的攀比心,讓他們花錢買道具。而激發攀比心的最佳方式,就是打榜。就像你們那個站似的,要搞出來一堆排行榜,通過排名的高低來刺激讀者消費。”

  周不器反應很快,馬上就反應過來了。

  是啊,打榜!

  如果全區只有一個服務器,那競爭就過於激烈了,不花個幾百萬都沒機會上榜,這要求就太高了!

  能在一款遊戲裡砸錢幾百萬的人真是太少了,更多的還是靠著砸錢幾萬塊的那種中產支持。

  如果只有一個區,榜上有名的都是超級富豪,這一下就讓中產失去了攀比的動力,這還比個屁啊?

  別人砸了10萬,我砸了5萬,還能比一比。別人砸了100萬,我砸了5萬,完全沒有可比性!

  攀比心反而就激發不起來了。

  玩家的成就感少了,花錢的動力降低了,遊戲的可玩性就沒了。

  如果開設了30個、50個分區,這就好辦了。

  要是某一個分區裡出現了超級富豪,沒關係,中產玩家可以去別的沒有超級富豪的分區裡稱王稱霸,去實現自己在虛擬世界裡的成功和榮耀。

  也就是說,如同把所有的分區都統一起來了,不僅增加了運營開銷、提高了管理難度,連遊戲的收益也少了。

  絕對是費力不討好。

  張朝洋進一步地說:“多一些分區,可以讓玩家有多個競爭的舞臺,這個舞臺打不過或不想打,那麼就有別的舞臺可以選擇。不斷有新區出現,高付費玩家有了新的衝榜舞臺。想要換新的環境重新開始的玩家,也能吃到一些新區開放的紅利,甚至還願意提高一些付費額度。”

  周不器道:“這真是一點都不互聯網。”

  張朝洋道:“對遊戲公司來說,給遊戲分區無論是技術層面還是盈利層面,都是可控且成熟的運作模式。就算這會給玩家造成麻煩,那又怎樣呢?沒人在乎,遊戲行業不算是互聯網行業,這是軟件行業。”

  周不器哼道:“那可未必!”

  張朝洋很擔心的說:“你可別想來什麼花花手段,你顛覆殺毒軟件行業的辦法,對遊戲軟件行不通,這是創意行業。”

  周不器好笑道:“你想哪去了?我關注的是未來。”

  “未來?”

  “我最近在研究虛擬現實技術,這人生啊,現實啊,其實就是一場遊戲。等三十年以後,虛擬現實的軟硬件技術都過關了,整個世界就有可能進入一種統一的虛擬遊戲世界裡。這可是前所未有的高併發,到時候就徹底顛覆你們這種傳統的遊戲業。”

  “什麼亂七八糟的……”

  “算了,你不懂技術,跟你說也是白說!再見!”

  周不器狠狠地鄙視了老張的技術小白,掛斷了電話,又忍不住想罵人。

  這個苗人鳳!

  果然是老馬的得意弟子啊,這忽悠的功夫,真是學到了七八成的火候。

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