辰時十二雨 作品

第166章 準備離開

 特殊的技能,一般都會有一定的限制。 

 這個也不例外。 

 如遊戲中不斷積攢怒氣值一樣,“震”同樣需要在戰鬥中才能夠形成。 

 就好像充能一般,“震”就是在平時的戰鬥中進行不斷積攢,在關鍵時刻,就能夠使用出來。 

 與怒氣值不同的是,怒氣值是在積累到一定程度時,必須先釋放出來,才能夠繼續積攢。 

 而“震”則不同,“震”的形成可以不斷的積累,當然,這個積累也不是無限制的,現在趙林能夠積攢的上限是三個。 

 待到趙林的等級不斷提升,積攢的數量還是可以繼續增加。 

 根據技能面板上的說明,人物每增加一百級,“震”的數量可以增加一個。 

 也就是100-200級,“震”的數量是4個。 

 200-300級,“震”的數量是5個。 

 再往上,就不會繼續增長了。 

 即便如此,趙林也已經十分滿意了。 

 你想一想,本來在對敵的過程中,敵人已經摸出了你的實力,突然之間你發揮出了較之剛才5倍的實力,這很有可能就會成為壓死駱駝的最後一根稻草。 

 不過,最讓趙林滿意的,是技能的兩段小字說明。 

 一,該技能為地圖炮類型。也就是說,這還是一個群攻技能。 

 一般的群攻技能,都會將人物的攻擊力進行分散,比如說傷害係數是人物本身的0.8倍等。 

 但“震”卻被不是。 

 人物分散的每一個攻擊力,都會是本身的5倍。而且是針對一定範圍內的所有敵人,威力不會隨著攻擊範圍的變大,而使威力減小。 

 二,“震”的連擊。建議每一個“震”作單獨使用。若三個“震”作連續使用,會造成連擊效果,威力呈指數型增長。 

 比如我只使用一個“震”,威力為原本的5倍,但若是兩個同時使用,威力則是5x5=25倍,若3個“震”同時使用,威力為125倍。 

 所以,若最高的5個“震”同時使用,會產生3125倍的傷害。 

 但同時,威力的提升對使用者的身體條件要求嚴格,否則會產生身體無法支撐技能產生的威力,導致身體提前崩壞的可能。