第333章

 或者說,如果是混沌分裂者方,一個人擊殺所有人類和怪物並且不死,也是兩場就能獲得五萬指數。

 但怪物的話就沒那麼輕鬆了,怪物方是按人頭計算獎勵的。

 即便人類方全滅,且只有一個怪物活下來獨自吃掉所有獎勵,最少也需要來五次。

 所以怪物方的勝利獎勵並沒有人類方多。

 但這是隻計算一個人活下來的情況。

 人類方要贏就肯定不止是一個人活下來。

 而死掉的人又沒有任何收益,這樣的模式會造成什麼後果呢?

 後果就是,會有一撮人最先得到藥劑,而大部分人很久很久都換不到藥劑。

 直到那一撮人離開,才開始有下一隊的人拿到藥劑。

 如果這期間遊戲不會再有新人,那麼當時間來到最後的節點時,最後的幾百人會一起得到藥劑。

 自不用多說,這是這個規則下的必然結局。

 死亡遊戲內一共865名選中者,除去已死的43人和未來要死的86人,剩下的都將成為造物,這是早晚的問題。

 或者說,這才是這個遊戲存在的根本意義。

 它不是用來批量生產強者的,它是用來批量生產怪物的。