時有幸 作品

第 98 章 把玩

有一些部門恰巧話癆扎堆,工作時間也頻頻發出歡聲笑語。

不過沈光意性格內向,不愛與別人說說笑笑,這裡氣氛也相對緊促和安靜。

如果遇到心思活絡的新人,發現組與組之間有這層對比,或許會感到恐慌,內心萌生隔閡,以及難以習慣。

“他也關心你的狀態,只是不太擅長表達,如果直接來找你談話,反而讓你有顧慮。”

紀彌微微聳了下肩膀,再道:“不管是實習還是校招社招,我們都很歡迎,也希望能和你有更多交流。”

林秋宿能感覺到紀彌一直在幫自己融入部門,也清楚這屬於考核指標之一。

畢竟工作是團隊協作,如果在集體中太過獨立,反而是短板。

不過,被主管和導師如此照顧後,林秋宿沒有立即為此慶幸。

他努力地想了想,從入職到現在,自己無意做過什麼事,會讓紀彌和沈光意擔心自己無法適應環境。

肯定不是人際交往上的問題,聚餐時他沒有露怯,和其他人閒聊也很融洽……

好像是某一次組會?

那時候大家在喝奶茶,有同事讓他聊聊經手的課題,他下意識地謙虛,說自己只是初步接觸科研,在這裡算不上什麼。

整場組會其實非常短暫且順利,這是個小到不值一提的細節。

但林秋宿若有所思地反覆回想了幾遍。

他隨即向紀彌說:“這個星期再開會,我會好好發言。”

對於林秋宿的回應,紀彌勾起嘴角:“我等著聽。”

這裡的工作節奏和項目組不太一樣,後者以每週的版本日作為節點,而技術中心沒有那麼分明的ddl。

他們身為支持部門,沒有直接的盈利壓力,首要的任務是解決一些通用的技術難題,這個過程需要長期打磨和沉澱。

其次他們會承擔一部分的項目需求單,緩衝開發部門的程序組壓力。

這個要配合相應的遊戲迭代週期,時間會緊一點,林秋宿現在主要做的就是這些。

找問題、盯復現、打Patch……修修補補像在縫衣服上的小破口。

林秋宿這星期要縫七個,做完已經筋疲力盡,難以想象其他人後臺的上百條單子究竟怎麼完成。

“我剛進來的時候,兩個星期才做完四個單子,當時以為自己肯定要被Shimmer開掉了!”方月分享道。林秋宿說:“可你現在能做一百多個,很厲害。”

“這玩意全靠經驗堆起來,熟練以後有的問題光是看一眼,就知道怎麼解決。”她道,“我花了三年吧。”

她指著林秋宿屏幕上抽搐的畫面,道:“像《燎夜》這種遊戲自帶Z軸,這種模型在亂飛的八成Z軸沒調好。”

林秋宿打開編輯器一看Z軸,發現數值沒被固定,怪不得模型飄在半空。

“沒進來之前,我都想不到這遊戲能有五花八門的bug。”他道。

“工程量大,技術力高,又追求自由度,就是特別容易出毛病,槍、球、車也是製作門檻最高的品類。”方月說。

“這樣嗎?”林秋宿好奇。

“玩家開第一槍的手感好不好,影響了他會不會繼續玩這個遊戲,競品之間的水平高低非常直觀,誰能出頭全靠廠商實力。”

方月這麼解釋著,再問:“我記得你《燎夜》的國服排名挺高?”

林秋宿單手撐住腦袋:“還行,最近沒打跌了不少,但你想衝分的話我可以帶你。”

“真的?不管,帥哥不能說謊,我可當真了。”方月很開心地說,“晚上一起玩!”

林秋宿點點頭,做好約定之後,一個人乘電梯上樓。

之前和《燎夜》主程序對接的工作進行到半截,這陣子因此交流頻繁,時不時要一起討論。

遊戲內想加入新的移動玩法,類似於鉤索,用於地圖中有樹林的部分。

但鉤索在使用過程中,涉及到各個角色高度不一,公式中的數值有多種可能性。

並且玩家如果使用五花八門的皮膚外觀,觸發點位更是難以固定。

牽扯到的問題太多,落地彷彿天方夜譚,他們嘗試過幾套方案,精準性上依舊有漏洞。

主程序聽完大大小小的問題,發愁地嘆了口氣:“我讓唐律然也想想,他出的點子,怎麼全甩我頭上來了。”

說完,他起身喊唐律然過來。

對方走進一瞧,發現林秋宿居然在這裡,步伐不禁一頓。

……這不是謝嶼在度假時帶的小美人?

林秋宿朝唐律然笑了下,向人打過招呼,繼而清清楚楚說了方案在實現上有哪些困難。

唐律然問:“技術中心有沒有主意?”

“Shimmer說你們出方案,我們負責調試。”林秋宿道。