半兩餘年 作品

第一章 新手上路

    【作為基金會的預備員工,你必須用行動證明自己的價值,從而獲取成為正式職員的資格。】

    【在為期六天的訓練考核中,基金會將全程收錄你的任務表現,失敗次數過多,基金會的各位主管、博士以及指揮官們會對你失去耐心。】

    【接下來,你將迎來加入基金會的首次考核,而為了保證新人得以用最快的速度,適應陌生環境,我們特意向你提供了一定幫助……】

    【提示:你獲得了新手天賦(隨機)——意志強化,效果:意志等級+2。(考核結束,天賦失效)】

    【新手提示:記著,善用自己的優勢,是通過考核的最佳方式。】

    ……

    《異常樂園》,奇點公司繼《泰坦》後的最新作品。

    作為泰坦的半個老玩家,餘燼很是幸運的抽到了異常樂園的體驗資格,並得以有幸提前嘗試與之配套的全新體感服。

    現如今,虛擬遊戲所需的實體配置,分別為體感服、虛擬頭盔以及助力艙,三者結合的效果體現,直接影響某款遊戲能否成功。

    此時的餘燼,腳踩六十四向立體升降行動帶,頭頂虛擬頭盔,身穿體感服,置身於助力艙中。他的四肢與軀幹,與助力艙的機械部件連接綁縛,他所做出的有效動作,都能在遊戲場景中同步實現,而遊戲內部的種種反饋,也會通過助力艙和體感服的感應裝置,結合虛擬頭盔的聲光模擬,作用於餘燼本身,共同構成身臨其境的效果。

    不過,在接觸《異常樂園》,或者更準確的說,是接觸這款號稱技術突破的第四代體感服時,餘燼才真正體會到了什麼叫做“身臨其境”。

    由於技術受限,現今主流的第三代體感服,只能一味的堆積感應點,竭力將戰鬥反饋做到極致,卻無法將溫度、溼度、風力、觸感等細節的處理,做到盡善盡美。而得益於材料科技的突飛猛進,奇點公司藉此機會率先革新,將成千上萬個感應點分佈於體感服內外,非但將力量反饋合理作用於人體,而且還能恰如其分的模擬出虛擬現實的環境體驗。

    就比如現在,剛剛進入遊戲的餘燼,同其他四位玩家一起接入了一段半自由狀態的初始動畫,玩家們身穿頗為醒目的橘色服飾,被周遭二十餘位持槍警衛押送前行,彷彿囚犯一般,行進於銀灰色調的鋼鐵走廊中。

    嗒嗒嗒……

    踏步前行的餘燼,察覺到腳下傳來的震動反饋,近乎以假亂真,如果不去仔細辨別,他彷彿真的置身於一條鋼鐵長廊之內。尤其是每當通道間的門禁閉合,一陣微風便會輕輕拍打到他的背上,不盡相同的風力吹拂衣衫貼合背脊,絲絲涼意或一閃而逝或緩緩消散。

    設計者對於細節的追求,竟是達到連細微風力都要區分的地步。

    這讓餘燼不由得對這款凝結了技術革新與前作經驗的虛擬遊戲,產生了無與倫比的好奇,他很想知道《異常樂園》還會給他帶來怎樣的驚喜。

    自然而然的,餘燼的目光落到旁邊的遊戲人物上,二十多個持械警衛,穿著同樣的戰鬥服,戴著同樣的作戰盔,卻沒有如出一轍的行為舉止,尤其是細微表情,根本找不到重樣的。在餘燼看來,他們的身上彷彿並不存在遊戲人物的一貫特徵,反而變得更像智慧生物,在押送餘燼等人的同時,還不忘吹牛聊天。