TM單排傳 作品

第132章 轉 身 速 度

一旁的菜黃看熱鬧不怕事大,調侃道:“我不信還有沐神不知道的東西!教練有本事就告訴我,讓我打臉,否則我完全不信!”沐惡狠狠的看著菜黃,但又無法罵他。畢竟菜黃的話句句聽著都是在幫自己。

  龍侃侃而談:“火女吹風接完美t和真3裡的司馬吹風接大招是一樣的,吹風后技能要命中非常的容易,但是要完美施法,平時還是要多加練習。而火女的t有3層境界。第一層就是最簡單的,吹風后命中沒有位移和逃生物品的英雄,第二層境界就是能暈住有抬手施法的位移型英雄,比如虛空、女王、藍貓、敵法,你吹風后只要算好時間,還是可以比較容易的t住這些英雄。第三層境界,就是終極完美t,可以暈住無抬手技能和物品,比如puck的f,小狗的魔免,還有秒開的吹風和bkb。這個眩暈時間的計算要非常的精準,誤差可能只有0.25秒左右,是真正的完美t!而剛才錢勇軍的那個吹風接t,我觀察下來應該是真正的完美t。”

  沐滿臉通紅但又無法反駁。龍接著說道:“真3的翔靴和dota的跳刀還是有一點區別的。最主要的區別是轉身速度!真3裡面翔靴是360度無死角,沒有任何轉身速度,任意飛翔而且在被攻擊情況下也不會被打斷,可以說是真3任何英雄的核心裝備。而dota的跳刀相對來說差了一點,除了被英雄攻擊打斷以外,最難受的是轉身速度,這讓許多真3玩家剛開始練習dota的時候非常的難受,就是不習慣這個轉身速度。dota英雄在正常情況下使用跳刀,如果是往前跳是和翔靴一樣,但是往身後跳會慢0.5秒,因為英雄會先轉身再跳走,這在英雄正常狀態下還不是特別明顯,但是一旦被蝙蝠疊油後,你試下往後跳就知道有多難了。轉身速度對於使用puck這個英雄的玩家要特別的注意,因為puck的f是3秒,跳刀被打斷冷卻時間也是3秒。所以在f後要安全跳走最好是先把頭轉向要跳走的位置。在正常情況下f加跳刀是必定跳走的,因為對方的傷害過來還沒這麼快,但是如果對方有aoe技能放在了你f的位置,比如火槍的散彈,大牛的魂等。如果你頭沒有轉過來,f一出來就被打斷跳刀了,但如果你是提前就調整了方向,即使受到傷害也可以跳走,因為跳刀的被打斷機制還是有延遲的,從英雄被攻擊到跳刀顯示無法使用之間還是有0.5秒左右的時間可以操作。”勇闖不羈聽後感嘆道:“原來還有這麼多講究啊!我又學到了啊!”龍接著侃侃而談:“作為資深的puck玩家,對於雙擊跳刀一定要有一個認知!”沐疑惑地問道:“雙擊跳刀不就是往家裡跳,有什麼問題嗎?”龍笑著說道:“你確定你每一次雙擊跳刀都是往家裡跳的?”沐陷入了沉思,好像想到了什麼。龍接著說道:“其實雙擊跳刀落地點是購買物品方向,正常情況下是溫泉,因為基本跳刀都是在家裡商店購買的,但是有時候會出現跳向其他地方,這就是因為系統默認你跳的方向是購買跳刀的野外商店方向。所以跳刀在有選擇的情況下還是最好在家裡購買,同理還有雙擊飛鞋。正常情況下是飛回家,但是如果你的飛鞋是在線上用鳥合成的話,你雙擊飛鞋有一定幾率會飛向合成飛鞋的位置!”勇闖不羈聽後說道:“原來如此!難怪上次我雙擊飛鞋就飛原地了!”