TM單排傳 作品

第201章 迷路了?


  龍激動地說道:“這波太關鍵了!近衛穩住了節奏啊!幽鬼剛才3600存款,已經非常謹慎的不收線上經濟了,想把3800打出來再去收線,由於天災上路線上和河道都是有視野的,所以幽鬼並沒有防備,被軍團和vs開霧偷了一波。扣了一波錢還要等復活,節奏一下子就慢下來了,至少要慢3分鐘再輝耀了,非常的關鍵啊!幽鬼18分鐘輝耀和22分鐘後輝耀是有本質區別的!近衛下路反打殺了牛和LiCh,劍聖還拿到了LiCh的大人頭,直接起飛!”鳳一旁分析到:“幽鬼還是太急功近利了,打對方有軍團的局幽鬼先出一個先鋒盾或者刃甲是非常必要的,這樣自己非常的肉,不但打架能力強,關鍵是不怕被抓,至少軍團無法單抓你,有先鋒盾的話完全可以堅持到己方醬油支援,如果是刃甲的話,在軍團跳決鬥的一瞬間開出,還不一定誰先死呢,至少醬油支援過來軍團肯定走不了。軍團這個英雄和猛獁的節奏不一樣,猛獁是團戰型英雄,而軍團是帶線單抓型英雄,非常剋制需要打錢發育類英雄。許多都是此消彼長,軍團前期一定要多決鬥多加攻擊,越到後期越厲害,團戰甚至可以平A回血比扣血快。你軍團攻擊越高,對方對你的忌憚就越大,軍團一消失,對方後期就不敢單獨在線上打錢,無形中壓制了對方的發育節奏。反過來說,前期軍團如果沒怎麼加到攻擊,威懾力就沒有這麼大,對方無解肥後期在線上無憂無慮的打錢,你敢來決鬥,我就敢加攻擊!這時候,軍團只能選擇帶線打野發育或者配合隊友抓人,這樣的話gAnk行動的成本就非常高了,一但沒抓到人,就等於逛街了很長時間,而對方其他英雄在打錢發育,節奏一下子就很差了!(dotA博士:gank是一個遊戲術語,moBA類遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的遊戲角色行動,對對方的遊戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓制作用。通常是以多打少,又稱"抓人"。)dotA這個遊戲醬油可以逛街,但是中單和後期一定要會打錢,不能逛街,知道什麼時候該去打架,什麼時候該去打錢。許多路人局就是這樣的情況,中單和後期一直在打架殺人,看似優勢,但是突然對方大哥起來了,一下子就打不過了,輸的莫名其妙。”