末日遊俠 作品

第548章 撕拉……

    因為在兩軍之間的百里範圍內,充斥著大量的斥候在不斷的交叉探查。

    同樣的,讓兩邊的人注意觀察,就是防止敵軍主陣營突然分兵出來夾擊的。

    只要對方動了,相應一側的騎兵就會脫離主陣營,主動去跟對面負責執行夾擊的部隊進行交戰,使其不能完成既定夾擊任務。

    當雙方之間的距離大約還有三里左右的時候。

    馬亞下達了衝鋒的命令。

    匈奴騎兵的速度早就起來了,他們衝鋒的時間要更長。

    但是相對而言,戰馬的巔峰速度是相對固定的,衝鋒的時間越長,對戰馬的體力消耗就越大。

    所以這是沒有什麼意義的。

    而單匹戰馬的衝鋒距離大約為一百米左右,也就是從靜止到速度衝起來需要的距離,這是輕裝只有一個騎手的前提下。

    群體衝鋒又分為很多個步驟,隊形,慢走,快走,慢跑,加速跑,全速衝鋒。

    這些步驟走完,加起來大約需要二百至三百米左右的距離。

    而載重的重量,也是影響衝鋒距離的一個關鍵因素。

    歷史上漢武帝時期民間養的戰馬為什麼不能用?

    大多數戰馬都倒在了這個環節上。

    因為戰馬是需要負重作戰的,民間養的戰馬在這方面能力比較差,載著全副武裝的士兵根本就衝不起來,或者持久力不行,所以只能淘汰了。

    現在漢軍的戰馬都是從匈奴,從月氏人手中搞來的,本身就是高原高寒地帶產出的馬種以及在這種生存環境下長大的。

    所以體力什麼的也沒什麼太大的問題,加上這批戰馬一直在北方邊境,匈奴跑了以後,時不時的都會去草原上溜一圈保持體力什麼的。

    所以,漢軍加上負重,騎兵的衝鋒距離在四百米左右,這是指集群衝鋒狀況下,從靜止狀態下達到衝刺速度。

    當然,不同環境有不同的要求。

    戰場上騎兵衝鋒又分為初次衝鋒和交叉衝鋒兩種模式。

    第一種就是現在這種,兩軍對壘,在一定距離上直接發起衝鋒。

    第二種就屬於兩軍已經接觸,各自跑到了對方的身後,需要調頭重新發起衝鋒的。