九世木魚1 作品

第1780章 假象!玩家所忌憚的事物

    過了好些時間,才有一名玩家高層開口說道:〝這是不是也意味著,即便我們所有玩家聯合起來,也有極大的可能根本不是饕餮的對手,一旦讓饕餮從封印裡逃出來,我們就得面臨隨時有可能被饕餮給洗成白板的風險?〞

    眾人聞言,臉色頓時變得十分地難看。

    雖然玩家總是擺出一副天不怕地不怕的模樣,可實際上來說,這只是一個假象,玩家還是有其懼怕和忌憚的事物,能對玩家等級和屬性造成傷害的手段,便是其中之一。

    高手之所以能成為高手,除了意識和技巧之外,等級、屬性和裝備,也是其中的一大要素。

    你的意識和技巧再強,如果沒有足夠的屬性支持,連敵人的防禦都打不破,那也是白搭。

    若將玩家所能發揮出來的實力,比喻成一座建築的價值,玩家的等級、屬性和裝備就是地基,玩家所掌握的招式、技能和技巧便是建築的主體,至於玩家的經驗、意識和戰鬥意志,則是建築裡的內部裝潢。

    地基決定了建築本體的高度,地基建得越紮實,建築主體就能蓋得越高,反之則越低。

    建築主體蓋得越高、越好,空間結構越是合理,亂七八糟的問題越少,其價值也就越高。

    內部裝潢的好壞,只能在建築既有的基礎上進行加減分的動作,在同等的外部條件下,好的建築在沒有相應的裝潢的情況下,雖會拉低它的價值,卻不至於太過拉垮,而不好的建築,即便有著極其奢華的裝潢,其價值也不會因此而拔高太多。

    一棟平房的建築主體蓋得再好,內部裝潢再怎麼奢華,在外部條件相仿的情況下,其價值或許能與三、五層樓高,內部裝潢也比較好的別墅媲美,卻沒有辦法和一棟內部裝潢相對普通的高樓大廈相提並論。

    等級和屬性被洗成白板,對於玩家來說不啻於高樓大廈被拆成了平房,哪怕建築本體與內部裝潢的品質依舊,其價值也會像雪崩一樣,嘩啦啦地跌落谷底,而且還是一蹶不振的那種。

    為什麼?

    因為生命層次越高,升級所需的經驗值也越高,可在同等條件下所能獲取的經驗值卻會變少,使升級的難度成倍地提升。

    而這便意味著,你得花上數倍的時間、心力和資源,才能趕得上別人的成長速度。