九世木魚1 作品
第1826章 特長的獲取方式
若說規則賦予是精英玩家和玩家大勢力才有機會達成的特長獲取途徑,那麼職業傳承的部分,就是大眾玩家普遍能夠接觸到,並藉此獲得特長的主要途徑。
《帝望》諸國各方勢力所擁有的文明職業,都有這麼幾個修習成功以後,就能被動生效的招式技能,如:單手劍精通、雙手劍精通、移動施法、強化自我恢復能力等等。
這些擁有被動屬性的能力手段,其實就是職業傳承特長的雛形,又或者該說是由某些特長經過簡化以後,所形成的一種可以透過修習的方式,獲取相應特長的傳承手段。
這類被動技能在修習至某種程度以後,就能透過特定的儀式或媒介,轉化成相應的特長。
值得一提的是,這些被動技能雖與其特長附帶的效果相仿,本質上卻有極大的區別。
前者所能提供的增幅效果是恆定的,其效果會隨著個人的實力增長而消退,後者所能提供的增幅效果,要嘛是以百分比的形式增幅,要嘛是從規則層面上面發生作用。
以雙手劍精通和雙手劍特長為例,前者能降低個人在裝備雙手劍時的力量需求,並增加一定的額外傷害,後者則可降低個人的裝備限制,使其發揮出高一層次之雙手劍的全般威力,並按照百分比的形式來增強其所能造成的傷害。
相較於前二者,靈魂覺醒就又是另外一個情況了。
正所謂【天生我才必有用】,每個人自出生的那一刻,就擁有自己的獨特天賦,只是鮮少有人能夠發現它,並將它徹底開發出來。
能夠將這些天賦徹底激活的人,基本上只有三種,要嘛是家裡有礦,能支持他們進行全面性的嘗試,從而發現其天賦並做進一步的開發,要嘛透過生命層次的提升,使其自然而然地覺醒,再不然就只能想辦法透過外力強行激發。
換言之,靈魂覺醒的方法,不外乎主動氪金提前激發、透過提升生命層次的方式積攥底蘊,從而使其自然覺醒,再不然就得四處碰運氣,看有沒有那個機會脫非入歐,一舉激發自身的天賦特長。
然而,偷渡的行為總是充滿艱辛並具風險的事情。
《帝望》諸國各方勢力所擁有的文明職業,都有這麼幾個修習成功以後,就能被動生效的招式技能,如:單手劍精通、雙手劍精通、移動施法、強化自我恢復能力等等。
這些擁有被動屬性的能力手段,其實就是職業傳承特長的雛形,又或者該說是由某些特長經過簡化以後,所形成的一種可以透過修習的方式,獲取相應特長的傳承手段。
這類被動技能在修習至某種程度以後,就能透過特定的儀式或媒介,轉化成相應的特長。
值得一提的是,這些被動技能雖與其特長附帶的效果相仿,本質上卻有極大的區別。
前者所能提供的增幅效果是恆定的,其效果會隨著個人的實力增長而消退,後者所能提供的增幅效果,要嘛是以百分比的形式增幅,要嘛是從規則層面上面發生作用。
以雙手劍精通和雙手劍特長為例,前者能降低個人在裝備雙手劍時的力量需求,並增加一定的額外傷害,後者則可降低個人的裝備限制,使其發揮出高一層次之雙手劍的全般威力,並按照百分比的形式來增強其所能造成的傷害。
相較於前二者,靈魂覺醒就又是另外一個情況了。
正所謂【天生我才必有用】,每個人自出生的那一刻,就擁有自己的獨特天賦,只是鮮少有人能夠發現它,並將它徹底開發出來。
能夠將這些天賦徹底激活的人,基本上只有三種,要嘛是家裡有礦,能支持他們進行全面性的嘗試,從而發現其天賦並做進一步的開發,要嘛透過生命層次的提升,使其自然而然地覺醒,再不然就只能想辦法透過外力強行激發。
換言之,靈魂覺醒的方法,不外乎主動氪金提前激發、透過提升生命層次的方式積攥底蘊,從而使其自然覺醒,再不然就得四處碰運氣,看有沒有那個機會脫非入歐,一舉激發自身的天賦特長。
然而,偷渡的行為總是充滿艱辛並具風險的事情。