九世木魚1 作品

第1001章 摸索

    若撇開屬性剋制,對秘紋龜的說第一套連續技的傷害無疑是最高的,第二套連續技的傷害輸出最為穩定,第三套連續技則最為多變,起手式的選擇也最多,至於第四套連續技的部分,雖然各方面都要稍遜色於前三套,可是對蟲、鋼、草、冰四屬性精靈卻有不錯的效果,算是一個補充。

    就像沐雲所說的那樣,因為招式本身的特性,不管是起手式也好,終結技也罷,都有著一定的限制存在,這也導致招式的選擇範圍大幅度縮小,能夠有所變化的其實只是中間的銜接技。

    四套連續技,每一套都有著自己的變化,但起手式和終結技是共用的,這意味著秘紋龜即便放棄施展連續技最後的終結技,也能直接切換到另外三套連續技與敵人進行作戰,比只有一套連續技的精靈多出了三次施放連續技的機會,容錯性大幅增加。

    秘紋龜在將自己的招式分類好以後,這才開始挑選起手式和終結技那些,將最重要的招式先固定下來。

    起手式,要嘛具備像麻痺、冰凍、混亂或睡眠之類的能力,要嘛要擁有範圍性的的攻擊能力,藉以封鎖目標的行動能力,像超能力屬性的念力、幻象光線,電屬性的電磁波,冰屬性的冰凍光束等招式便屬於前者,而後者則像地面屬性的千波激盪、流沙地獄,火屬性的火焰旋渦,電屬性的放電等招式。

    終結技就不說了!就是像破壞死光、陽光烈焰(日光束)、打雷等大威力招式,亦或者更為強大的z招式。

    當然,若是擁有施放組合技或融合技的能力,也能將其作為終結技來用。

    不過,真正可怕的是那種將組合技與融合技當一般招式來銜接的存在,最後的終結技基本上都是經過組合或融合的z招式。

    別懷疑!連續技對於一流以上層次的存在來說根本就是標配的能力!差別只在於開發程度如何而已。

    至於終結技前的限制技(又名牽制技),則必須擁有高命中率以及容易觸發麻痺、冰凍、混亂或睡眠等效果的特性,比如電屬性的電磁炮,超能力屬性的催眠術,妖精屬性的天使之吻,一般屬性的大蛇瞪眼,草屬性的草笛等招式。

    扣除掉這一些,剩下來的才是能夠作為銜接技使用的招式。

    招式與招式之間存在著相容性,另外還要注意屬性剋制的問題,所以便會出現好幾種銜接組合。秘紋龜在將起手式、限制技與終結技確定下來以後,摸索這些招式的組合可能便成了最主要的工作。