九世木魚1 作品

第1066章 接下來就看誰會演了

    然而,最出乎玩家預料的是接下來的這一個條件。

    沒錯!光是拿下羌人城牆的關口還不算完,最後還得守下來才行。

    玩家們必須堅守關口三天的時間,每損失一座關口就需延長一天的時間進行防守,等關口守下來之後,徵西將軍便會在關口裡設置傳送陣,並且派兵入駐進行防禦。

    玩家們必須控制住二十座羌人城牆上的關口,才能滿足【雷霆一擊】任務佔據羌人城牆的要求。

    至於摧毀嘛……那是徵西將軍親自出徵才會出現的狀況。

    玩家們在看完整個【雷霆一擊】任務的要求以後,頓時便失去了完成這一次【雷霆一擊】任務的信心。

    不過,玩家勢力高層們先前的商議並沒有白費,只是需要經過一定的調整,尤其是最後的堅守任務。

    〝呿!到最後還不是得和羌人硬拼?〞為誰顛狂很是不屑地說道。

    他當時為什麼不提意見只做反駁的動作?除了想趁機懟人以外,便是對眼前的狀況有了一定的預料。

    真要這麼容易就能搞定,還需要對我們玩家做什麼?給我們玩家送溫暖的?呵呵呵,可能嗎?

    天下沒有白吃的午餐!有付出才有收穫,對玩家如此,對npc也不例外。欲要取得,必先予之。就為誰顛狂看來,npc的任務大多都是這在玩這樣的把戲。

    玩家的優勢是什麼?講難聽一點的就是不怕死!適合用來做炮灰。這便是玩家在npc眼中的價值,至少當前的情況是這樣。

    為誰顛狂根本不信其他人不明白這一點。

    但就像俗話所說的【人為財死,鳥為食亡】,財帛動人心啊!所有人都被巨大的利益給砸昏了頭,一方面做好了損失的準備,另一方面卻又心懷僥倖地渴求著能夠撿便宜,這才會有之前的商議出現。

    只不過,與其說他們在商議對策,還不如說他們在變相地進行著利益分配!企圖以最小的代價來獲取最大的利益。

    然而,玩家們會這麼想,難道npc就不是這麼想的?

    〝關鍵還是在那些潛伏到羌人腹地的玩家身上啊!〞為誰顛狂搖頭說道。

    眼前的局勢已經很明顯了!玩家們之前商議的那一套根本就沒戲唱,最後還是的真刀真槍地和羌人做過一場才行,尤其是最後一公里的掩護與最後的堅守。

    既然已經知道了結果,那些人估計不會在前面幾次任務就將手中的底牌都給打出去,基本上應該是以試探為主,驗證之前商議出來的計策是否能起到作用。為誰顛狂很快地便有了判斷。