九世木魚1 作品

第1305章 差異&偷師

    也就是說,藍星的作戰手段,基本上是以戰略為主,戰術為輔的模式建構起來的。

    大漢帝國正統勢力的手段則反了過來,基本上是以戰術為主,戰略的部份更多隻是輔助。

    在接戰的過程中,往往能憑藉著兵種的配合與走位,形成局部包圍或切割,藉此來完成以多擊少的目的。

    正因如此,才使玩家們的兌子戰術屢屢受挫,難以建功。

    當初在打黃巾的時候,玩家們就隱隱有了這方面的察覺,可是因為實力落差太過懸殊的關係,沒能總結出這些差異。

    直到平羌戰場重啟,玩家們在戰場上與羌人正面交鋒,才清楚地感受到這方面的差異。

    玩家們在平羌戰場重啟之初,其實還挺樂觀的,因為他們基本上都已經完成轉生,與羌人等原住民npc的實力沒有過去這麼大的差距了。

    可是,現實卻給了他們狠狠的一個巴掌!

    哪怕玩家們的基礎實力已經與羌人拉近了許多,可是因為作戰配合等方面的差異,在正面交鋒的時候,基本上還是被全方位吊打的那一方,最後只能憑藉著陷阱與防禦工事之類的手段,才有辦法維持住戰線。

    在此之後,才有玩家開始鑽研大漢帝國的兵法,並從而得到這樣的結論。

    不單單隻有大漢帝國這邊如此,其它國玩家也陸陸續續地發現了這一點,然後相繼投入鑽研。

    時至今日,玩家們的鑽研已經有了一點點的成效,而這點成效也在平羌戰場上逐漸地發揮作用。

    包含瀝青拒馬的投放、床弩走軻的預先佈置、玩家們的戰鬥編組調整等等都是。

    不過,也僅此而已。

    排兵佈陣也就算了,那些兵書看一看也就能有大概的瞭解和觀念,可是這些戰陣究竟該怎麼配合?又該怎麼演練才好?在沒有一個實際的參照之下,玩家們是真的一頭霧水。

    玩家們雖然在羌人身上學到不少東西,可基本上都是有關於騎兵的手段,對於當前的玩家來說,並沒有太大的作用。

    難不成要組建騎兵來與羌人對抗?