九世木魚1 作品

第1513章 聯合作戰指揮體系&三大戰區的成立

    屆時,魔物獵人想要更進一步,就只能尋找其它大體型的高層次單位,比如星空巨獸等等,討伐難度只會更高而不會更低。

    與其竭澤而漁,還不如網開一面,然後永續經營。

    (迷之聲:你確定不是因為你懶得到處收集高層次的魔物,並將它們丟進失樂園做為補充,維持魔物的數量和比例,才退而求其次地選擇這種自然繁衍的模式?)

    (沐雲:成本!這是為了控制成本才做的選擇好嗎!明明能用更低的代價來完成既有的目的,我為什麼要多花那個錢?再來,我要栽培的人這麼多,要是一個個都這麼搞,我哪來的錢?你要給我嗎?要不,商量一下,把我的寶庫開放權限……)

    (迷之聲:你該回去睡了,夢裡什麼都有。)

    (沐雲:……)

    言歸正傳,在鐵甲雄火龍被捕獲以後,這次的獸潮風波便隨之落幕,但其造成的後續影響,卻還在發酵和醞釀。

    在各大玩家勢力的商議之下,大量的規範和公約在失樂園湧現,限制著失樂園玩家們的行動,最大限度地避免類似的事情發生。

    不僅如此,玩家們在過去其它遊戲中摸索出來的聯合作戰指揮體系,也在這時於失樂園復現,劃分出三大戰區。

    這個聯合作戰指揮體系,說白了就是劃分守備區域和指揮層級,安排玩家玩家進行常駐守備。

    指揮體系的部份,區分成一、二、三級。

    一級指揮官,負責守備區域的玩家調度和應變處理,其中還包含對玩家行為的約束,其劃分方式主要是以遊戲裡的國家陣營為單位。

    二級指揮官,負責宏觀地調控所屬範圍內各守備區域之事宜,包含人力與物力的分配等等,其擔任者與所屬之守備區,往往會以現實中的國家陣營為單位。

    三級指揮官,也就是戰區的總負責人,除了需要劃分各國玩家負責的防區以外,還需制定出通盤的防禦佈置。

    三級指揮官的權利很大,能使所屬國之玩家獲得許多便利,但若出了什麼簍子,通常也會是直接背鍋的那個人,而三級指揮官的撤換,往往也意味著利益分配的重新洗牌。

    聯合作戰指揮體系在藍星玩家持續不斷地改進之下,早有一套完善的組建模式和框架,就像數學公式一樣,只要把參數給輸入進去,就能得到相應的配額,接下來就是人員的安排、職務的分配,以及守備區域的選定和分派等問題了。