3、開擺

    一般遊戲公司的網遊分研發服和外服,研發服務器是研發人員測試用的,外服則是玩家所在的服務器。

    林瑤在其他遊戲內側的時候,曾經也去研發服務器玩過,因為是新人沒事幹,只能去玩遊戲,然後寫寫遊戲體驗和日常工作報告之類的。

    所以她也算是對測試遊戲有所瞭解了。

    這次進入遊戲。

    她本來是打算花個十分鐘完全瞭解一下這款遊戲的。

    但最後……

    她足足坐在位置上一個多小時,都沒鬆開鼠標。

    倒不是遊戲有多好玩。

    而是這遊戲,太抽象了。

    她十分鐘不僅沒有了解這款遊戲,甚至連新手村都差點沒出去……

    真的……太難玩了。

    回合制網遊,這種在這個世界剛興起,還算熱門的遊戲類型。

    當初在國內也火熱過。

    而說到當初國內的回合制網絡遊戲,估計大多數人的印象,只有那款零三年問世,之後紅極一時的夢幻西遊,雖然前面還有大話、石器時代之類的作品,但大多數人印象最深刻的,應該還是夢幻西遊。

    這種底層邏輯,遊戲模式來源於桌面遊戲的回合制網遊,算得上是電腦遊戲的雛形了,確實是輝煌過的。

    但這種遊戲有個很致命的缺點,既——遊戲內玩家輪流,只有輪到自己的回合,才能夠進行操作。

    節奏非常慢。

    這就不可避免會導致這種遊戲類型走向衰落,因為真的太慢了。

    新生代玩家,會覺得這種遊戲類型真的很無聊。

    舉個比較著名和人氣比較高的單機端回合制遊戲——八方旅人,這是把回合制戰鬥系統做得極好的jrpg遊戲了。

    那這遊戲最後通關率有多少?

    ……百分之四點八。

    而林瑤穿越之前,短視頻風生水起的時代,這種回合制網遊,基本已經屬於半個活化石了,當時市面上活得還算好的,也就只有《夢幻西遊》、《神武》,最多加多一款《問道》。

    其餘規模小點倒是還有,但大多都默默無聞,甚至喜歡這種遊戲類型的玩家都沒聽說過,或者就是曾經輝煌過,但早已沒落了,比如算是神武前身的夢想世界,和夢幻西遊同時期的水滸q傳等。