5、我做的哦

    ……失算了。

    知道怎麼寫,跟自己一個字一個字碼出來,完全是兩回事。

    這一點。

    林瑤是蹉跎了一下午,才領悟到。

    四個半小時。

    她就寫了個開頭,外加一個解決目前遊戲裡道具價格被持續炒高的方案。

    這已經是她的極限了。

    其實解決目前遊戲裡物價被持續炒高的方案還挺簡單的,就是實現起來可能會比較麻煩。

    遊戲內有擺攤系統,也就是玩家個人的商業系統,但一個區服的物品產出是有限的,商人憑藉工作室人多勢眾囤貨奇居,只要供不應求,確實是能炒高物價,這是最簡單的經濟原理。

    這種情況,官方下場調控物價意義不大,只要總產出不變,商人壟斷的難度依舊極小,但如果調高產出的話,又會產出新的問題。

    所以林瑤想到了個辦法,就是增加一個跨服的交易中心,讓玩家除了擺攤之外,還能多出一個交易的方案。

    所謂跨服的交易中心,就是把任務常用的物資,跨區服全都一起分類出售。

    所有玩家都可以將得到的物品放在統一的交易中心上架寄售,系統會給予一個指導價,然後這個指導價會根據需求關係每天簡單調整。

    簡單來說就全區物資一起出售,不增加產出,但變相增加道具的數量,並根據指導價調整價格,加大商人壟斷難度。

    當然,玩家也可以不遵循系統給出的指導價,自行調高價格。

    這理論上還是會有商人炒高道具價格的風險。

    畢竟總不能固定物價,不然遊戲就沒法玩了……

    當然,這只是理論。

    只要不出現體量足夠巨大的商人,跨服交易中心已經是最好也是唯一的辦法了。

    畢竟是全部區服的物資,以現在遊戲的體量,應該沒有商人有能力秒掉整個遊戲區服的道具。

    目前來看。

    足夠解決遊戲現有的物價問題了。

    反正林瑤就想到了這麼一個方案,還花費了她一下午的時間。

    為此她還跑去玩家服務器稍微玩了一會。

    不得不說,作為這世界目前還算新興的遊戲類型,這款在林瑤眼中挺垃圾的回合制網遊,玩的人還是有的,而且氛圍還不錯。

    大概是市面上這類遊戲目前比較少的原因吧。

    一下午的時間很快就過去了。

    林瑤敲完最後一個字,看了眼時間,點擊保存。

    在六點到來的瞬間,跑路。

    傻子才加班。

    又不給她加班費,而且這個企劃能不能通過都是問題呢。

    上班她可以當做消磨時間,順便騙自己這是在提升自己,加班當然不可能啦。

    林瑤帶著下班的喜悅,小跑著衝向了門口。

    牧婉清拿著水杯,剛好經過。

    她看著穿著牛仔褲和白色t恤,小跑著衝向門口,渾身上下都透著青春氣息,如同十六歲少女般的林瑤,稍微愣了愣,接著莞爾一笑。

    ……

    林瑤帶著下班的喜悅回的家。

    但剛踏進家門,喜悅就不見了。

    主要是……她發現,自己好像也沒什麼事情可以做……