21、方案

    宣發很重要。

    雖然林瑤對網遊宣發方面不算了解。

    但把希望寄託於玩家口口相傳,那就註定要把寶壓在虛無縹緲的運氣上。

    哪怕林瑤覺得遊戲質量尚可,覺得就算這樣應該也能把遊戲救回來。

    但無論她怎麼覺得。

    這本質上還是在賭,因為玩家的口味有時其實也挺怪的,他們最後能不能喜歡,誰也不敢保證。

    林瑤不喜歡賭,不喜歡這種什麼都不做,然後把希望寄託於可能發生事件的模式。

    特別是在這個跟國內二十一世紀初期很像的世界。

    這裡同樣處於網遊上升期,玩家是十分單純的,連永久免費這種口號估計都能信。

    對遊戲廠商的吹逼操作更是完全沒有免疫。

    宣發的回報真的太高了。

    哪像國內。

    說到免費下意識就覺得肝疼,覺得又tm要騙自己去非洲當勞工了。

    林瑤真的很想要到一些資源來宣傳新版本。

    這樣無論結果是成功還是失敗,她也能坦然的接受。

    但……沒有。

    “牧小姐,真的一點資源都不給嗎?”

    第二天。

    林瑤看著牧婉清,再次詢問了一句:“就一點支持都給不了?”

    牧婉清看著坐在自己對面的林瑤,有些於心不忍。

    這差不多一個月的時間裡。

    林瑤的努力她是看在眼裡的。

    先是策劃書,制定項目進程單,然後又是重新梳理構築經濟、收集、養成等系統、趕走葉蘭後,她又把美術資源對接驗收的工作給接了過去。

    要說辛苦,林瑤絕對是最辛苦,付出最多努力的人。

    牧婉清對此心知肚明。

    而越是這種付出多的人,在成果出來的最後一刻就越忐忑。

    忐忑擔憂自己的努力會打水漂……

    那種感覺並不好。

    因為她自己就體驗過。

    所以她很想跟林瑤說自己有辦法,能拿到一些資源。

    真的很想。

    但《幻想ol》的名聲真的太臭了……內部臭,因為投入產出比歷史最低,還鬧得集團內控下來稽查,真的是頭一次。

    外部也臭。

    雖然玩這款遊戲的玩家有,而且氛圍不錯,但這可不代表著這遊戲在他們心目中是什麼好遊戲,直接賣增加屬性的道具,完全不把數值平衡當回事。

    目前遊戲現狀,低等級土豪玩家跨個十級殺高等級玩家輕輕鬆鬆,搞得就跟玄幻小說一樣,就離譜。

    同行就更別說了。

    這款畫面精美,玩法卻沒有任何革新,數值稀爛無比的回合制網遊都成反面教材了。

    這種情況下,牧婉清就算對林瑤主導開發的新版本再有信心,也實在說服不了運營那邊。

    因為除了她和林瑤,誰都不看好《幻想ol》這款遊戲。

    “抱歉,是我能力不夠,爭取不到太多資源。”

    牧婉清糾結片刻,最後抿著嘴唇,用力朝林瑤鞠了一躬。

    “……我不是怪你。”

    林瑤有些坐立不安的挪了挪,不好意思道:“我只是問一句,我不喜歡賭一個未知數,雖然宣傳後玩家來不來玩也是未知數,但至少我們努力宣傳讓玩家過來了。如果連宣傳都沒有,就真的只能把寶壓在玩家口口相傳上,這也太虛無縹緲了。”