獻歌 作品

39、他們策劃團隊到底有多少人

    時間來到7月10號。

    尖芒工作室。

    陳琦最近很煩。

    因為他想不通。

    想不通為什麼那款《幻想ol》取消屬性道具,取消點卡制,多了個幫派系統,加上一些普普通通的更新,就能把自己《天狐遊記》的氪金玩家拐走。

    你說這些對普通玩家有吸引力也就算了,他也承認確實是有。

    可為什麼連氪金玩家也要投敵?

    有病啊。

    他們那邊氪金只能得到提升概率機會的道具!《天狐遊記》這裡可是能直接加屬性啊!

    為什麼就要跑。

    雖然吧,現在跑路的玩家人數還不多。

    但陳琦已經嗅到了一絲不妙的氣息。

    本來。

    他還以為《幻想ol》這麼改,會吸引一些普通玩家。

    但也僅限於此。

    等這些玩家新鮮感過來了,玩膩了新玩法,自然就會回來。

    但《幻想ol》新版本上線都快半個月了。

    他左等右等,不僅沒等到玩家迴歸。

    一些氪金玩家還跑了!

    對此他真的想不通。

    也正是因為不知道原因。

    加上上面給了壓力,

    這段時間他格外煩躁,每天加班冥思苦想,跑去玩《幻想ol》,頭髮掉了一大堆。

    但到底為什麼會這樣,他還是想不通。

    取消點卡制?

    取消屬性道具?

    如果真的那麼簡單,自己這邊的《天狐遊記》跟著取消是不是立刻就能把玩家吸引回來了?

    答案是不可能。

    陳琦自己很清楚這一點。

    那是因為什麼?

    玩法嗎?

    幫派和那些挑戰玩法的原因?

    思前想後。

    好像也只有這個可能了。

    反正陳琦覺得這個可能性最大。

    想到了這一點,他便開始拼命壓榨底下的策劃程序美術,讓他們炮製出一個類似幫派的玩法,並且還要在此基礎上更進一步,讓衍生出來的幫戰更加激烈。

    然後,他還要求他們完善好友系統,增加具有挑戰性的玩法。

    為了讓玩法落地,並且和《幻想ol》那邊做出差異,《天狐遊記》整個策劃團隊可謂費盡心思,頭髮薅掉了不少。

    背地裡更是噴了無數次陳琦小題大做,瞎基爾搞了。

    不過。

    辛苦都過去了。

    就在今天。

    《天狐遊記》的新版本上線了。

    《幻想ol》有的,現在《天狐遊記》也都要有了。

    這天。

    陳琦一大早來到了工作室,雙臂抱胸站在了主策以及一眾項目組成員身後,板著一張臉,一副監工的模樣。

    “馬上就要上線了,陳經理,我昨天去論壇看了一下,確實是有說我們抄襲《幻想ol》的言論,但並不算多,大部分玩家對於這次更新還是滿意的,畢竟是自己熟悉的遊戲增加新的玩法。”