87、生化模式

    鍾修看到林瑤拉過白板,暗道一聲果然。

    他就知道林瑤有相關的想法。

    不然她也不會玩兩個星期的遊戲,天天捶桌子抱怨突然有人冒出來,把自己秒了……

    “我的計劃是,讓你們做一款第一人稱的fps遊戲。”

    林瑤拿出馬克筆,輕輕在白板上寫上了fps三個字母。

    “fps?”

    鍾修略微有些驚訝,但很快他就想到了什麼,點了點頭。

    確實。

    fps遊戲很合適。

    新引擎有相當多的槍械數據,這方面剛好能取之即用。

    相比起鍾修略微有些驚訝。

    陳秋文就非常震驚了。

    fps遊戲?

    回合制遊戲忽然跨到射擊遊戲?

    這跨度也太大了吧……

    “不過,不是普通的fps遊戲。”

    林瑤話鋒一轉:“至少不是雙方對射的fps遊戲,我打算讓你做個擁有全新玩法的demo。”

    “全新玩法……?那做什麼?”鍾修聞言懵了懵,fps不做雙方對射?那做什麼?還能做什麼?

    “生化模式。”

    林瑤在白板寫上一個詞,接著在旁邊又寫了一個詞——殭屍。

    “你們應該都看過殭屍電影吧?”

    林瑤視線掃過會議室裡的所有人。

    會議室裡的人全都點了點頭。

    “殭屍咬人後,被咬的人會被感染,成為新的殭屍,所謂的生化模式,就是基於這個奇幻元素搞出來的玩法。當然,我們要套個科幻的皮,什麼生化病毒洩露之類的,但遊戲本質上,就是殭屍咬人,人要拿槍抵抗。”

    “我的想法是這樣,生化模式分兩個陣營,一開始所有玩家都是普通的傭兵,出生在地圖裡各個不同的地方,接著時間開始倒數,倒數到零後,系統隨機從所有的玩家中,隨機感染1到2名傭兵,將其變為喪屍,然後遊戲便開始了。”

    “傭兵這一方,需要躲避喪屍的追趕,不讓自己被感染,只要在回合結束後,至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有喪屍,即算傭兵陣營獲得勝利。”

    “而喪屍這一方,則需要在固定的時間內感染所有的傭兵,這樣就算喪屍陣營勝利。”

    “一局遊戲局數大概9-12回合,在一局遊戲裡,每個小局所有人都有可能感染為喪屍,所以在讀秒開始前,玩家既要佔領高處,和同伴一起固守位置,不讓自己被感染,還要防止身旁一起固守的隊友突然變為喪屍,轉頭感染自己。”