92、DEAS

    林瑤花了很長一段時間,去畫宣傳片的分鏡。

    雖然宣傳片的時長很短。

    但也正是因為時長很短的緣故。

    她才會想那麼長的時間,因為要在很短的時長,儘量的塞入更多信息。

    過程挺折磨的。

    不過好歹最後還是完成了。

    林瑤對於自己畫的分鏡,也很滿意。

    而另一邊。

    鍾修拿到林瑤的策劃書和原畫後,立刻就召集了引擎組——或者更準確來說是製作組,現在引擎組暫時還沒有相關的技術人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實本質上是一個製作組。

    總之。

    鍾修召集了手底下的人開會,然後跟他們說了打算製作一款fps的事,緊接著又將策劃書以及原畫給到了他們。

    大致熟悉引擎後,本來就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。

    你看這策劃書上的玩法。

    你看這喪屍。

    你看這母體。

    你看這傭兵。

    這不立刻做出來,給玩家們開開眼?也給自己爽一下?

    引擎組成員熱情空前高漲!

    這些都是熟悉市面上其他引擎,也在遊戲製作行業呆了很長一段時間的專業人員。

    他們都有理想。

    現在有了明確的方向,有了優秀的引擎,有了優秀的原畫。

    什麼都有了。

    就等著他們把遊戲做出來了。

    而現在國內3d遊戲市場十分萎靡,國外3d單機又風生水起,他們也有過證明自己的想法。

    熱情當然高。

    這也是鍾修始料未及的事。

    本來熱情最高的他不得不冷靜下來,開始壓制手底下的人,讓他們不要太過於激動……

    畫面突然就變得古怪起來了……

    而會議結束後。

    引擎組的人便滿懷熱情的投入到了工作中。

    效率之高。

    讓鍾修都有些驚訝。

    但他驚訝沒多久,便也一頭扎進了遊戲製作中……

    這種從下到上迸發的熱情,最後導致的結果就是,工作效率極高。

    一週的時間。

    他們就把沙漠1的地圖給摸了給出來,然後鍾修叫來林瑤,以第一人稱的視角過了一遍,看看哪裡有問題,哪裡還需要修改或者增加元素。

    林瑤過去看了幾遍,接著說了幾個問題,鍾修他們便熱情滿滿的開始修改。

    不過做地圖快,人物建模就比較慢了,這不像地圖堆疊,時間確實需要更久一點。