94、圈子

    有句俗話叫——有人的地方就有江湖。

    而有江湖的地方,一定就會伴生出‘圈子‘文化。

    其實每個領域或多或少都存在著這種文化,圈內人決定立場親疏,維護自己人,疏離‘圈外人’。

    ‘圈子’本質上遵循的是‘敵友’邏輯。

    這次desa,數字娛樂產業年度高峰會最值得期待遊戲獎項其實就是一個圈子。

    遊戲製作者們想要在這個可以報名的獎項中展示自己的遊戲,玩家們則想要在這個獎項中看到優秀的獨立遊戲或者單機遊戲,而不是滿身銅臭,天天想著怎麼坑人的網絡遊戲。

    只要想明白了這一點,或許就能理解他們為什麼覺得林木工作室送作品來參選是來搞笑的了。

    因為林木工作室銅臭味確實挺重……

    如果還不理解,可以參考一下地球14年的tga。

    地球14年的tga年度最佳遊戲是龍騰世紀,當初和龍騰世紀競選的,有獵天使魔女,黑暗之魂2以及中土世界。

    而當時,騰訊選薦的tga‘粉絲選擇獎’的作品是《英雄聯盟》《王者榮耀》《夢幻西遊》《陰陽師》與《球球大作戰》……

    不是說這些全都不是好遊戲。

    這裡面有些已經是網遊領域最頂尖的作品了,比那些純粹坑錢的網遊不知道高到哪裡去。

    但就是讓人覺得很怪。

    因為如果按這個邏輯。

    感覺魔獸世界也能去爭一下粉絲選擇獎的樣子……

    這就是圈子不同造成的怪異感和爭議。

    現在,林瑤就遇到了一樣的困境……

    “臥槽,這些網遊公司賺得錢還不夠多嗎?還要來搶本來就沒有多少的單機市場?”

    “唉……只能說有錢能使鬼推磨吧。”

    “不是我說,很多網遊論質量、理念以及對遊戲發展的貢獻,跟人家有理想的單機和獨立遊戲製作者們完全不在一個層級上。”

    “其實娛樂圈很多這種事,很多爛歌手獲得什麼最佳國際藝人之類的,不就是這種情況嗎?其實就是贊助換來的‘特設獎’,沒點意思,終於desa的最值得期待遊戲獎也要淪為網遊們鍍金的獎項了。”

    “真尬啊,到時候一堆玩法獨特的獨立遊戲中混入一個回合制網遊,我都不敢想是什麼場面……只要我不尷尬,別人也不會尷尬是吧?”

    “真的搞笑。”