98、覺得血虧

    同一時間。

    湯軒經過最開始的震撼後,同樣覺得《突圍》宣傳片就是專門找人做的。

    因為他不相信遊戲畫面能做到這種地步。

    很多單機遊戲不是這樣嗎?

    宣傳片的畫面看起來華麗無比。

    讓人看了恨不得立刻掏錢,但進去一看,不說一模一樣吧,只能說沒有半毛錢關係。

    這就是宣傳片欺詐。

    所以在短暫的震驚後,他便狐疑了起來,冒出來的第一個想法就是這個林木工作室要麼就是找人做的宣傳片,要麼就是他們自己適合做動畫,而不是做遊戲……

    但他這想法剛冒出。

    對方就把遊戲畫面丟出來了。

    雖然沒人講解。

    但整個宣傳片通過畫面的切換,玩家的交流,還是將玩法完美的展現了出來。

    完整看完。

    湯軒同樣張大嘴。

    好一會後,才緩過來。

    他跟更加專業,看得震驚無比,全程懵逼的牟豐不一樣,他倒是搞明白了這個玩法是什麼。

    但這……真的做出來了嗎?

    湯軒回憶著後面播放的宣傳片,因為正在直播,他沒辦法去拖進度條,只能回憶。

    那畫面質量,那光影,還有喪屍臉上猙獰的表情,開槍時槍械的抖動……

    這遊戲真的做得出來?真的能達到這樣的畫面效果?

    不可能吧?

    可能也是誇大的吧?

    肯定是。

    把人工製作的畫面當做實機遊玩畫面,但真正的遊戲卻是另一回事。

    畢竟很多號稱實機演算的遊戲畫面。

    最後出來不都會大幅縮水嗎?

    可對方又信誓旦旦的公佈了公測日期……

    “真有這畫面和表現力?”

    湯軒猶豫許久,在筆記本上寫上了這麼一句話。

    接著他沉思片刻,打定注意,下週公測後,他要下載遊戲進去看看。

    至於噴不噴。

    眼見為實。

    如果畫面大幅縮水,達不到後面一個宣傳片的程度,那他肯定噴,一個宣傳欺詐的帽子絕對少不了。

    但是如果沒有大幅縮水……

    “那我願稱你為歷屆以來,最實至名歸的最值得期待遊戲。”

    湯軒抬起頭來,輕聲說道。

    ……

    相比起牟豐和湯軒這種看個宣傳片還想那麼多的專業人士。