110、外掛

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    第二天。

    林瑤來到林木工作室,坐在位置上,沒有寫遊戲相關的策劃書,而是寫起了給林溪的企劃書。

    她自己碼字的時候就覺得很怪。

    一個遊戲策劃寫商業策劃書……

    不過這種感覺很快便褪去了。

    她漸漸拋去了多餘的雜念,思考了起來。

    其實林瑤只是想給林溪一個方向和建議。

    具體怎麼操作,還要看他們。

    林瑤建議林溪先收購一家有成熟pcb製造工藝的廠,這樣的廠鵬城其實就有不少,這樣就不必從頭開始。

    然後就是代工產品的方向,林瑤建議林溪拋棄專業顯卡領域,只做遊戲顯卡,只盯準一個人群,那就是遊戲玩家,而且要在顯卡用料做工以及最重要的顏值上下功夫,直白點說就是敗家之眼的模式。

    還有就是售後,質量的要求。

    林瑤明說了,前期不要想著賺多少錢,最好是連出貨量都別要求。

    她希望林木金控推出的第一款產品,能依託於林木工作室接下來發行的遊戲,打響名聲樹立口碑。

    接著,她又稍微提了一下未來發展方向,還有自己的想法。

    總之。

    林瑤洋洋灑灑寫了很多,幾乎都是奔著遊戲市場去的。

    吃完午飯後。

    林瑤又寫了一會,覺得差不多了。

    而她手剛離開鍵盤。

    一上午沒見的牧婉清便找了過來。

    “林瑤。”

    “怎麼了?”林瑤回過頭來。

    “鍾修那邊想為《突圍》出多兩個角色,一個是反恐精英,一個是恐怖分子。”牧婉清抱著資料,提了鍾修那邊的要求。

    “可以。”

    林瑤點了點頭,答應了。

    雖然《突圍》玩法像o,裡面的角色只有傭兵和安保人員,讓他們分別扮演反恐精英和恐怖分子確實很怪。

    “那原畫……”牧婉清有些猶豫。

    “我來吧。”

    林瑤想了想,決定還是自己來,雖然外包也可以,但鍾修既然跟她提了,明顯就是想要讓她畫。

    “鍾修也是這樣建議,因為可以這段時間就把原畫放上官網,提前為遊戲的新模式預熱。”