121、往上

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    《突圍》新版本上線將近兩週後。

    個人競技玩法就已經被玩透了。

    幽靈模式也一樣。

    因為幽靈模式並沒有經濟系統,槍械也由玩家自己選擇。

    但是。

    關於《突圍》的熱度,並沒有降低。

    因為爆破模式的討論開始增加。

    並且在第二週,直接力壓同遊戲的另外三個模式,成為了最多人討論的模式。

    在這裡。

    過去大部分fps遊戲,取得勝利的方式都是殺光對面或者取得人頭分,爆破模式當然也有這樣的勝利方式,但爆破模式除了殺光對面和人頭分,又多了一個選擇,引爆或者拆卸c4。

    而這就代表著,博弈點。

    兩方除了常規的剛槍,又多出了佯攻、轉區、偷埋、偷拆等方面的博弈。

    這些幽靈模式也有。

    但那是非對稱對抗。

    而爆破模式,所有人都拿槍,這方面的博弈被放大了。

    再加上經濟系統的存在……

    可以這麼說。

    市面上,在配合和公平性上,沒有一款遊戲能比得上《突圍》的爆破模式。

    最重要的是,爆破模式不像幽靈模式或者個人競技。

    點爆和拆卸c4的設定。

    佯攻、轉區等心理博弈。

    需要玩家互相扶持,甚至可能還要戰略性連敗來得到翻盤機會的經濟系統等等。

    這一切都讓爆破模式充滿了未知性。

    這不是生化模式那種未知能比擬的。

    因為在爆破模式中,你甚至能玩策略。

    這就很有意思了。

    你說簡單吧,其實爆破模式很難,公平公正,沒有花哨,技術性便是一切。

    但真正玩進去的玩家。

    幾乎沒有不給好評,或者覺得厭倦的。

    更何況。

    這時候《突圍》的爆破模式,還沒有後世那麼……電競化,絕大部分玩家都處於摸索階段,幾乎每一個喜歡射擊遊戲的玩家,都能在其中找到樂趣,每個階段都有不同的樂趣。

    很快。

    隨著時間推移。

    各大論壇和視頻網站上。

    便開始出現爆破模式教學的帖子和視頻,各個相關的聊天群裡也出現了爆破模式的討論。

    這不是林木工作室投放的廣告,而是玩家自發的討論。

    而一旦玩家自發討論,那情況就不是其他人能控制的了。

    事態的發展程度。

    甚至連林瑤都感到意外。

    因為這裡的人對於爆破模式的接受程度真的太高了,才過了一段時間。