168、天狐反擊

    一切都在按部就班進行著。

    遊戲、平臺、生化模式的改革、青睞計劃都在穩步前行。

    林瑤最終還是決定把通行證系統加進遊戲裡。

    畢竟大逃殺類型的遊戲,嚴格來說還算是網遊……

    她打算試試。

    當然。

    因為不是免費遊戲,通行證等級她設置得很低,並且不氪金能得到的獎勵就非常不錯,幾乎和氪金一樣,也算是對玩家的一種補償了。

    而因為又加入了一個通行證系統。

    引擎組那邊分出來負責平臺和遊戲製作的團隊工作量更大了。

    但因為工作室目前容納的人有限,招到人都沒辦法塞進來。

    搬遷的事,變得勢在必行了。

    林瑤最後跟林溪說了,還真找到了一個不錯的位置,就在附近,按照林溪的說法,三層都能租給林木工作室。

    林瑤也已經讓牧婉清準備了。

    這次平臺和遊戲上線後,林木工作室估計就要正式搬遷。

    但這方面主要是牧婉清負責。

    林瑤最重要的工作還是盯著遊戲和平臺的開發。

    麻煩其實不少。

    雖然大逃殺遊戲規則不復雜。

    但那麼大的地圖,出bug也挺容易的……第一個傳奇模型和技能做好後,林瑤第一時間就進去體驗了一下。

    然後就遇到了七八個bug……

    什麼穿牆,掉地圖外,死亡箱子消失等等。

    這沒辦法。

    林瑤只能一邊玩,一邊記下bug,然後讓人去修。

    大逃殺遊戲不像突圍,那種有限精巧的地圖測試起來容易,但大逃殺的大地圖就難了,只能一點點來。

    不過拋開bug。

    現在遊戲真的像模像樣了。

    飛船掠過的略略略素材已經替換……第一個傳奇模型和技能都已經制作完成了,地圖雖然有bug,但細節已經調整過,整體遊玩體驗不錯。

    “……配音,對啊,我怎麼把配音給忘了。”

    林瑤操控著第一個製作出來的傳奇,發現釋放技能的時候,除了特效音之外,就什麼都沒有,突然便想起了配音這玩意。

    傳奇啊,英雄啊,之所以區別於一般的人物,不就是因為他們有不同的性格嘛。

    但性格這種東西,透過背景故事展現影響有限。

    語音就不一樣了。

    這方面moba遊戲做得挺好。

    fps當然也能做。

    我是布洛特亨德爾就是個典型的例子。

    可能很多不玩apex的人都聽說過這個名字。

    本來吧,這名字喊出來還挺有氣勢的。

    但後期不知道什麼,一聽到這個名字就有點想笑……

    想起前世一些有意思的梗。

    林瑤有些忍俊不禁。

    她關掉正處於測試階段的遊戲,轉頭開始給先發的四個傳奇寫起了臺詞,準備晚點讓牧小姐去找配音公司。

    順便,她還設計了一些比較特別的臺詞,準備填充進通行證。

    這樣通行證獎勵應該就不會顯得單調了。

    “學姐。”

    這時。

    竹念巧不知道從哪裡摸了過來,看到坐在位置上的林瑤,非常驚訝的湊了過來。

    “幹嘛?”林瑤有些奇怪地望向她。

    “你怎麼扎雙馬尾了?”