獻歌 作品

171、林木工作室跌落神壇

    林瑤也看論壇,她沒想到遊戲會得到這樣的反饋。

    測試還沒開始。

    玩家們就頻頻提起《突圍》,對新遊戲一副興致缺缺的模樣。

    這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。

    因為她最大的經驗是來自於前世,但前世遊戲的推出,肯定沒有林木工作室這麼頻繁。

    而說到fps井噴發售的年份,林瑤沒有記憶,說到這個,她唯一深刻的印象是每年聖誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地系列。

    這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的fps遊戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個歷史悠長,銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的ip確實很尷尬。

    林瑤當初都懷疑ea是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。

    獻祭乾兒子,然後噁心對手……

    那問題來了。

    林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作……

    畢竟前有《突圍》剛面世。

    轉頭工作室就又推出了新的fps遊戲。

    林瑤當初就想著大逃殺遊戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。

    這不會把大逃殺遊戲給獻祭了吧……

    林瑤有些擔心了。

    畢竟大逃殺還是買斷制遊戲啊。

    但現在擔心也沒用了,遊戲都做完了。

    只能先進行測試。

    因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了,只能按照遊玩時間來排序。

    林瑤篩選了部分遊玩林木工作室遊戲比較長的玩家,然後看了幾份問卷,挑了些人,給他們發去了信息。

    這些人將成為第一批大逃殺遊戲的測試者。

    第一輪測試。

    正式開啟了。

    每個人只有六個小時。

    第一輪測試很快就過去。

    當天。

    林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。

    “感覺……玩不明白。”

    “不如《突圍》好玩。”

    “敵人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪裡會掉下去……”

    “想法很好,玩法創新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什麼,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什麼意思。”

    “這個槍戰遊戲還有技能,那這到底是fps還是mm呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》。”

    “還是安心做《突圍》吧!林木工作室!”

    整體評價……很不理想。

    不知道是受《突圍》的影響,還是遊戲本來就有問題。

    雖然誇讚遊戲創新的人不少,但大部分參與測試的玩家對遊戲都興致缺缺。

    而這樣的結果。

    讓林木工作室負責遊戲製作的小組都有些沮喪。

    林瑤也有點。

    因為她的擔心好像成為了現實。

    她也意識到自己可能太過於樂觀了。

    大逃殺這種遊戲類型,在pubg出現之前,其實也已經有了,但直到pubg出現,這個遊戲類型才算真正的大火。