218、目的

    沒錯。

    這次兩家北美死對頭會結盟。

    其實不單單是為了遊戲分成。

    還有另一個目的,那就是林木工作室擁有的遊戲引擎——藍星引擎。

    自從《突圍》面世,林木工作室這家對於他們來說,相當陌生的工作室便突兀的出現了眼前。

    他們先於所有人,推出《突圍》這款遊戲,引領了遊戲畫面的變革。

    並在後續短短兩年的時間裡,陸續推出了《突圍》的爆破模式以及大火的《battleroyale》。

    還在前些日子,做出了一款帶有實驗性質,畫面同樣一流,讓北美很多權威遊戲媒體都交口稱讚的《陰影》。

    林木工作室推出的這些遊戲,無論遊戲性還是畫面,都無可挑剔。

    最重要的是。

    做得快。

    快得離譜。

    快得連北美兩家最大電子遊戲公司都要羨慕的程度。

    而最開始《突圍》發佈時,林瑤稍微披露了一些藍星引擎旳細節,雖然不多,但易用性是當時林瑤強調的點。

    普通玩家看過,可能就忘了,並不會在意。

    但作為北美最大的兩家遊戲廠商,他們沒忘,甚至在看到《突圍》的品質後,一度想要推翻現有遊戲項目,先投資研發一款適合自己的遊戲引擎,重做自家遊戲。

    因為林瑤的介紹,真的很讓人心動。

    但研發遊戲引擎的路。

    比他們想象中要來得困難,投資也比他們想象中要來得大。

    最終眼看林木工作室動作不停,持續不斷的刷新著玩家對遊戲畫面的瞭解,自己卻還沒有正式推出一款擁有新世代畫面的遊戲,只能作罷。

    先把對標《突圍》的遊戲做出來再說。

    不過看著自己家的遊戲製作週期,動輒一兩年起步,而林木工作室在《突圍》之後,卻不停的推出新遊戲。

    弗蘭克和霍金斯都很不甘心,並且下意識的把林木工作室這兩年如此快推出遊戲的功勞,全都歸結於了他們那神秘的藍星引擎……

    不然呢?

    總不能是自己公司不如人吧?