229、MOBA

    “剛剛我說了,rts我們加入英雄的概念。而moba遊戲,我的想法就是,只保留英雄的概念。”

    林瑤在密密麻麻的白板角落,寫上了一個新的詞:“玩家在moba遊戲裡,將無需操作rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,他們只需要控制自己所選的角色,也就是英雄,進行對抗。”

    “主要玩法就是將玩家分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界面控制所選的角色,但不再有宏大的場面,玩家們只需要將精力集中在單線程的任務上即可。”

    林瑤轉過身:“你們也可以理解為簡化版本的arts遊戲,moba只是我隨口想到的詞。”

    其實moba這個詞,最開始確實是拳頭造的,如果按照定義的話,麻將其實也是moba……

    但拳頭佔有市場最大,拳頭定義moba也算合理吧。

    接下來。

    林瑤開始解釋moba遊戲的玩法。

    她選擇是lol那經過簡化,入手簡單玩法。

    雖然一頭說魔獸,一頭說lol,有點ntr的感覺。

    但林瑤前世證明,入手簡單確實是個優勢。

    所以她也不頭鐵。

    而moba遊戲的規則並不複雜,複雜的是英雄的設計和平衡。

    加上……

    “大鬧天宮!?”

    《幻想ol》的負責人陳秋文聽著聽著,忽然意識到了不對勁,忍不住驚呼了一聲。

    “對。”

    林瑤看了他一眼,點了點頭:“大鬧天宮,最開始這想法就是脫胎於rts,一個簡單的moba玩法,只是這次,我們做的不再是一個玩法,而是一款遊戲。”

    “……”

    陳秋文有些複雜地看了眼林瑤。

    有時候。

    自己這個老闆,真的挺嚇人。

    哪怕《幻想ol》創造的收益已經達到林木工作室總收益的百分之三十五以上,他依舊如履薄冰,很大一部分原因就是這個老闆……有時候真的太嚇人了。

    那麼早就有相關想法了,怪不得能一直創造奇蹟啊。

    “怎麼樣?我說完了,你們有什麼意見嗎?”

    林瑤將接下來要啟動的兩個項目介紹了一下,接著環視一圈在場的工作室核心人員,詢問起了意見。