236、CG

    有一句話,牟豐沒有說錯。

    對於遊戲公司來說,最重要的永遠是產品。

    林瑤對於這點有很清楚的認識。

    雖然。

    外面因為她家那點破事鬧得沸沸揚揚。

    但她壓根就沒搭理。

    而是繼續痛苦的寫起了的英雄設定和劇情。

    糾結久久,磨磨蹭蹭了三四天。

    終於。

    林瑤將rts遊戲劇情和moba遊戲前期的二十個英雄,以及前期設定圖給摸了出來,交到了兩個項目組各自的負責人手中。

    遊戲正式啟動製作。

    林瑤也得以暫時解脫,轉而思考起了遊戲宣發問題。

    上次《battle royale》前期無人問津教訓還歷歷在目。

    就是因為太著急了,為了配合平臺。

    前期幾乎沒有宣發。

    這次林瑤吸取教訓,打算好好宣傳一下兩款新遊戲。

    當然。

    那種到處貼宣傳圖的方式就免了。

    貴不說。

    現在的遊戲行業因為風投的緣故,都有錢了,還得競爭。

    所以林瑤考慮過後,最終還是決定做林木工作室擅長的東西——cg。

    做個引人矚目的cg。

    先把玩家的期待拉起來。

    “……那做怎麼樣的cg呢?”

    確定要做cg。

    接下來就該考慮做怎麼樣的cg了。

    林瑤靠在椅背上,一邊轉著手中的鉛筆,一邊考慮起了具體該做什麼。

    選擇其實挺多的。

    無論是rts還是moba。

    宣傳片都可以不侷限於遊戲玩法。

    怎麼帥怎麼來都可以。

    至於實際跟遊戲有差異?那是cg啊,又不是實機演示,玩家們並不會介意的。

    嗯。

    最開始的宣傳。

    可以做短一點。

    但一定要來波帥的!

    最帥,最吸引目光的那種!

    得到了以上的結論。

    那選擇就很明顯了。

    林瑤嘿的一聲重新直起腰,低頭開始在紙上畫了起來……

    積雪之地,千里冰封,萬里雪飄。

    冰冠冰川上。

    阿爾薩斯身穿掛著冰霜的厚重鎧甲,端坐在冰封王座上。

    很快。

    草圖就畫好了。

    林瑤拿起來看了一眼,滿意的點了點頭,開始勾畫成圖。

    下午。

    林瑤拿著一堆設定圖以及一份分鏡稿,找到了齊建華。