獻歌 作品

246、防禦塔3下就死

    挖人的事令人很不愉快。

    最後甚至演變成了,被挖人的公司和挖到人的公司內部都不愉快……

    但不愉快歸不愉快,事情還是要做的。

    距離十一月越來越近了。

    《神戈》第一次內測完美收官。

    而因為一個cg備受關注的《魔獸爭霸》也發售在即。

    國內網遊領域的實際一哥,和名氣頗大,像是挑戰者,卻又頻頻出風頭的林木工作室將迎來首次碰撞。

    直接的碰撞。

    雖然之前兩家公司產品有重合,也有競爭。

    但一般都是林木工作室推出新作品,然後蠶食天狐的市場份額。

    現在不同了。

    兩家公司推出的都是新作品,雖然類型不同,但一個佔了題材的優勢,一個cg出盡風頭。

    而且兩款遊戲都備受關注。

    算是直接硬碰硬了。

    其實本來吧。

    《神戈》是不會撞上林木工作室的,直接碰撞這事也不會那麼受關注。

    但是原定於十月中旬正式公測的《神戈》,突然宣佈遊戲還需優化,直接把日期推到了十一月中旬。

    也就是《魔獸爭霸》的發售日期。

    這下子沙雕網友就來勁了。

    覺得天狐這是想要向林木工作室證明自己的號召力,證明誰才是一哥。

    紛紛就期待起來了。

    對此天狐沒有任何解釋,彷彿默認了此事。

    但林瑤個人覺得,對方應該不至於。

    畢竟《神戈》可是天狐這段時間最受期待的產品,跟林木工作室慪氣又沒有太大好處,林木工作室就算新遊戲失敗也不會傷筋動骨,他們不是沒辦法,應該不至於去狙擊林木工作室。

    林瑤個人猜測。

    應該是他們遊戲本身出問題了。

    《神戈》這款遊戲她也參加了內測。

    畢竟是國內最直接的競爭對手。

    林瑤還沒有狂到目中無人的程度,她特地買了個內測碼,然後進去遊戲看了看。

    而玩過後,她大體上的感覺,這就款前世wow後的那些武俠mm,只是故事換成了神話題材而已。

    然後還加入了騰飛,類似於輕功這樣的系統。

    整體上有創新的地方,但因為遊戲只開放了部分區域,再多林瑤就不知道了。

    而開放的部分區域遊玩下來,沒有太大槽點。

    唯一的問題就是……戰鬥釋放技能的時候,掉幀卡頓的情況太嚴重了。