254、煩躁

    【不是啊,天狐你們說的悽美絕倫的劇情就這啊?我都快要看吐了……】

    這條帖子,最開始其實引起的關注很少。

    畢竟現在《魔獸爭霸》的熱度比較高。

    而且吧。

    玩網遊不看劇情的玩家非常多。

    單機玩家和網遊玩家是兩回事。

    因為期待值和付出不同。

    單機遊戲當下是一錘子買賣。

    單機遊戲裡面的內容是自己花錢買的,玩家感覺不體驗一下就虧了……

    所以一般來說,只要不是特別討厭的,都會去體驗一下單機戰役。

    而且林木工作室名聲在外,也會讓玩家更有耐心,去體驗他們製作的單機戰役。

    但網遊。

    要麼就是免費遊戲,要麼就是點卡制遊戲。

    免費遊戲不花錢就不提了,沒有付出,加上大多免費網遊劇情又是站樁聊天,所以很多玩家劇情能跳就跳。

    很多遊戲公司也不在意劇情如何,反正編得像樣就行。

    而點卡制遊戲,時間就是錢。

    加上網遊特殊的定位。

    這代表著這種遊戲,劇情很可能會又臭又長……因為遊戲製作方會想辦法延長玩家在遊戲裡的時間,花不少功夫把故事寫長,但他們又不可能像單機一樣對劇情演出等精雕細琢。

    因為資源有限。

    所以很多玩家也不看劇情。

    但……

    要碰到個沒點逼數的負責人和編劇,認為自己寫得又臭又長的故事很好。

    大勢宣傳不說,還不允許玩家跳過。

    就另說了……

    而《神戈》就是這樣的問題。

    《神戈》遊戲性沒有問題,就常見的mm,天狐也熟悉,擁有固定的受眾。

    但問題就出在劇情上。

    《神戈》劇情並不出彩,就是套著古典神話的皮講愛情故事,如果簡單點那還行,但因為是點卡制網遊,劇情策劃將這個故事寫得十分混亂,又臭又長。

    如果是這樣,都還好。

    玩家跳過就行了。

    但不知道《神戈》項目組內部怎麼想的,或許是覺得跳過劇情的玩家太多了。

    在最近的更新中,竟然不讓玩家跳過了。

    玩家可以加快對話過程。

    但不能直接跳過。

    這個改動,簡直有病!

    本來開開心心進遊戲的玩家,無論是接任務還是幹什麼,只要和npc對話,那就只能像根木樁一樣,等待npc把話說完。