獻歌 作品

304、風一般的男子

    遊戲動畫這些載體,和普通的真人影視劇集差距還是很大的。

    除非刻意往真實方面靠的作品。

    一般都充斥著誇張化藝術化的表達。

    這不是貶義。

    二次元之所以在林瑤前世忽然從小眾直抵主流文化,就是因為它的虛擬性,它跳脫出了現實世界,營造出了一個很獨特的二維世界。

    而大部分漫改之所以撲街,就是想要把充滿誇張化藝術化的二維世界直接照搬到現實舞臺。

    然後從裡到外都透露著一股異味……

    這不撲街才怪。

    漫改難得成功的例子,無一例外不是本身就是比較現實的題材,不然就是經過大刀闊斧改編的,亦或者……直接更進一步,比二次元還要二次元……進行更誇張的藝術化處理,沖淡那股異味。

    比如很出名的《我是大哥大》。

    直接就往神經病的方向一路狂奔。

    橋本環奈也從清純少女往沙雕方面一路狂奔……

    而遊戲比大部分動畫漫畫更誇張,因為有很強的交互性,除了像《隱形守護者》這樣的互動式電影,大多遊戲也是虛擬的,還摻雜著各種怪力亂神。

    這種世界追求真實感,要麼本身就是現實題材,要麼就是做恐怖遊戲……

    不對,恐怖遊戲還有洗手戰神這種東西……

    所以遵循現實是不可能的。

    林木工作室此次這款遊戲《女巫》,已經確定是個魔幻故事了,林瑤自己是美術,又是視覺設計和美術風格的奠基者。

    表現手法因為牽扯到怪力亂神,她一直追求的是表現力。

    無論是最初設想還是動作設計都是這個思路。

    張僧的那股中二勁,那股浮誇勁。

    在真人影視劇中直接就要被刷下來。

    但在林瑤這裡,確實非常合適。

    他明顯也玩遊戲,很清楚的知道,遊戲需要怎麼樣的表現力。

    林瑤確實挺滿意的。

    不過。

    她也沒有立刻答覆張僧,而是表示了感謝,接著又看了看最後一位女藝人的表演。

    三人很快就完成了基礎的測試。

    “怎麼樣?”

    林瑤看向陳秋文。

    陳秋文沉吟片刻:“束嚮明比較差,基本不考慮了,張僧挺好,表演很符合視覺設計,不過名氣有點差……至於女演員,一般吧,勉強可以接受。”