305、被招安了

    創意工坊類似《英雄》的moba地圖這事,告一段落了。

    林瑤遊玩過後,並沒有對其做出任何限制。

    而大部分玩家還是玩《英雄》。

    不過。

    ‘孤膽英雄’這張地圖也挺多玩家關注的。

    這其中有很多是《魔獸爭霸》的玩家,雖然他們也覺得moba遊戲好玩,但因為先入為主的緣故,

    他們一直都覺得,《英雄》的美術風格不如《魔獸爭霸》,對於林木工作室做脫胎於魔獸爭霸的moba遊戲,卻選擇另立ip這事頗有微詞。

    他們想要一款,採用《魔獸爭霸》的美術風格和背景故事的moba遊戲。

    故此,對於‘孤膽英雄’這張地圖十分支持。

    得益於《魔獸爭霸》的玩家群體還挺龐大的。

    所以‘孤膽英雄’這張地圖受眾還不錯。

    而‘孤膽英雄’這張地圖的作者看到那麼多玩家支持,也大受鼓舞,開始頻繁更迭版本……

    ……

    逼仄吵鬧的大學寢室。

    康逸坐在電腦前,翻看著‘孤膽英雄’這張地圖下面的評論和支持,咧嘴笑了笑。

    他就是‘孤膽英雄’這張地圖的作者……

    而他之所以會做這張地圖。

    如他自己所說,就是手癢了……

    《英雄》剛推出,他就和幾個好友第一時間下載來玩了。

    然後……便一發不可收拾。

    五個人,昏天黑地玩了兩天。

    對《英雄》可以說是十分喜歡。

    不過。

    康逸的朋友們玩完,只覺得喜歡。

    但康逸不同,他驚訝於林木工作室的奇思妙想,持續玩了兩天,大概摸清楚遊戲的機制後,有了些別的想法……

    他是魔獸爭霸編輯器最早的用戶。

    在孤膽英雄之前,他就在vaporwave遊戲平臺的創意工坊中製作過不少內容。

    所以對於編輯器的易用和功能都有一定程度的瞭解。

    加上他本身也是程序方面的專業,覺得如果能在《魔獸爭霸》中復刻一款《英雄》會十分帶感……

    各種因素結合下。

    這才有了‘孤膽英雄’這張地圖。

    不過。

    雖然最開始他的想法是復刻《英雄》。

    但《魔獸爭霸》跟《英雄》的美術風格相差太多了。

    他在翻遍所有模型後。

    最終放棄了原先的想法,轉而只模仿《英雄》的設計,並在裡面加了很多自己的想法。