獻歌 作品

313、燃燒殆盡,總好過黯然消逝

    康逸選擇了dota對戰。

    很快。

    匹配就成功了。

    然後。

    直接就進入了遊戲。

    康逸正奇怪怎麼沒有選人環節。

    遊戲加載完成,一排名叫酒館的建築出現在了畫面上。

    三種類型的英雄——力量、敏捷、智力。

    看到這樣的分類。

    康逸愣了愣,他之前就有這樣的想法……

    但很快。

    他就回過神來,自嘲地笑了笑,看起了各個酒館下面所屬英雄的介紹。

    不過他有些看入神了。

    最後倒計時出現,他才反應過來,最後隨便選了個智力英雄——極寒幽魂。

    他跳轉到了出生地。

    接著操控著角色走了一圈。

    感覺和《英雄》的操作差不多嘛。

    康逸想道。

    但打開商店,他立刻收起了剛剛的想法……

    完全不一樣!

    康逸第一次玩,有些手忙腳亂。

    他忽然找回了第一次玩《英雄》的感覺,手忙腳亂,懵懵懂懂。

    不過出門走線還是會的。

    而出門後。

    他也發現了更多這張地圖和《英雄》的區別。

    比如,這張地圖沒有草叢,但有樹林,遮蔽機制完全不一樣。

    比如線很長,而且防禦塔隔得也遠,操作機制繼承了魔獸爭霸那一套。

    還有就是地圖地勢高低不平特別明顯。

    站在坡上面的英雄可以看到坡下面的英雄,但下面的英雄就看不到上面的英雄。

    另外,還有晝夜系統。

    一到晚上。

    防禦塔照亮的範圍會縮小,英雄的視線也會受到一定程度的影響。

    “……”

    康逸看到系統提示到晚上了,然後視線受阻的情況出現,立刻抿了抿嘴唇。

    本來他也想在新遊戲加上這個晝夜系統的……

    而且他就算才剛玩,也很確定,林木工作室,肯定會讓部分英雄不受黑夜影響,甚至能在黑夜裡看得更遠,進一步提高策略性。

    是啊。

    林木工作室肯定會這麼做。

    畢竟他們是……林木工作室,現在很多遊戲玩家心目中最好的遊戲公司。

    而他所在的遊戲公司,叫柯西娛樂。

    康逸操控著角色,一邊和對面英雄對線,一邊嘆氣。

    然後。

    他就看到。

    對面英雄把自己方的小兵打死了……

    “!?”

    康逸瞪大眼睛,然後想到了剛剛看到的評論,自己也嘗試a了一下自方小兵。

    還真能打。

    瞬間。

    他就明白了反補系統的意義。

    “原來還能這麼玩啊。”

    康逸有些震驚,這就是他從未想過的全新玩法了……

    【極寒幽魂,變個鳥啊,買兩組眼啊。】

    這時。

    左下方的聊天窗口,突然跳出了一條消息。

    康逸看了看自己的英雄,知道是說自己,但他不懂啊,便虛心問道:“我第一次玩,之前只玩過《英雄》,什麼是鳥?”

    “得,又是一個萌新。”

    隊友吐槽了一句,但吐槽完,他就開始跟康逸詳細解釋什麼是鳥,怎麼買,怎麼升級。

    還挺熱心。

    康逸看完,懂了。

    “好的,大哥。”

    他答應了一句,然後回到溫泉,買了個卷軸,然後來到一個看起像是鳥的東西附近,開始繞圈……

    “……”

    隊友很快注意到他,發了個省略號,然後道:“那是獸王的鷹,你別繞了,雞在那。”

    “……”

    康逸有些臉紅,看了看鷹,操控小雞過來,終於完成了升鳥。

    然後遊戲繼續。

    大概是真的熱心腸,知道康逸第一次玩。

    那個剛開始讓他升鳥的玩家一邊打,一邊開始給他講解經驗。