329、大戰

    林瑤將坐在自己大腿上的竹念巧趕了下去。

    竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃漢堡的體感小遊戲。

    看起了也蠢。

    玩得盡興後。

    竹念巧才將手柄遞迴給了包良哲。

    “這個做得那麼快?”

    林瑤也適時問了一句。

    包良哲笑了笑,舉起手柄的一端,解釋道:“因為這個最簡單,手柄上按照你的要求有一個動作感應紅外攝像頭,捕捉用戶嘴巴開合的動作還是很簡單的。”

    “這樣啊。”

    林瑤點了點頭,露出瞭然的表情。

    “不過。”

    包良哲話鋒一轉,臉上的笑容消失不見,皺眉道:“有幾個遊戲我們在測試可行性時,發現了一些問題。”

    “什麼問題?“

    林瑤有些好奇。

    “手柄裡的動作和距離控制器沒問題,涉及到這部分的小遊戲我們也有信心。”

    包良哲舉起手柄:“但是涉及到震動的小遊戲,我們發現手柄的震動功能達不到要求。”

    包良哲開始解釋自己遇到的問題。

    簡單來說就是。

    震動效果不行。

    很難通過震動感來模擬球在盒子中滾動效果,更比說用手柄猜冰塊了。

    “我們這已經用了市面上最好的手柄震動方案了,但還是不行。”

    包良哲搖了搖頭,有些無奈,也有些慚愧。

    林瑤聞言沒急著說什麼,若有所思。

    現在這個世界的遊戲手柄,震動一般只有強弱之分,玩遊戲的時候,遇到一驚一乍的環節,就震一下,遇到boss或者關鍵演出,就長震。

    但林瑤前世。

    swich用的似乎是一種叫hd震動的技術……

    她記得自己好像看過相關的介紹。

    “3d觸覺。”

    林瑤忽然抬起頭,說了一個詞。

    包良哲有些疑惑地看著林瑤:“什麼?”

    林瑤稍微跟他解釋了一下swich搭載的震動方案。

    觸覺反饋技術……既任地獄說的hd震動。

    這種技術,可以通過一個特殊震動樣本。

    使大腦產生與觸感想同的錯覺,通過皮膚向大腦傳達實際觸摸的假象。

    聽起來很玄。

    但簡單來說就是根據狀況不同,給予不同手感的震動反饋功能。

    用劍砍時的短暫衝擊。

    打網球時網拍擊中球時的反震。

    總之就是讓握著振動源的玩家,產生自己真的在做這件事的錯覺。