獻歌 作品

338、現在好了(求月票)

    張姜虎是個商人。

    一個靈活的,會見風使舵的,有錯就改的現代商人……

    雖然之前他確實覺得,林木工作室一款遊戲並不能改變太多東西。

    畢竟reflecta  zodiac  1宣發了那麼久,已經形成了一定的大勢。

    難道林木工作室……還能用一款遊戲直接打斷這大勢不成?

    他不信。

    但現在事實證明……對方還真能……

    雖然《女巫》對海外的影響有限,槍車球這些類型遊戲對海外玩家的吸引力還是強的,但在國內,因為他的大嘴巴,確實造成了很嚴重的影響。

    剛剛論壇上玩家的話,他也看到了。

    國內很多購買主機的玩家,甚至有種被欺騙了的感覺……

    就因為他的那句‘沒有林木工作室也一樣’……

    張姜虎此刻終於有種搬起石頭砸自己腳的感覺了。

    現在國內玩家明顯更期待林木工作室的《女巫》,購買主機的玩家,抱著期待,也想要在reflecta  zodiac  1玩到像《女巫》這樣的遊戲,但reflecta  zodiac  1沒有……

    這就是導致國內主機銷量遠不如預期,玩家不滿的根源。

    而要解決這個問題,辦法就兩個,要麼聯繫廠商做個跟《女巫》類似的遊戲,畫餅後徐徐圖之。

    簡單來說就是長線運營,靠著後續的遊戲陣容,慢慢挽回主機在國內的口碑,打動等等黨……

    但這個策略,代價很高。

    先不說什麼蒸汽朋克風格到底是什麼情況,張姜虎和reflecta根本不清楚。

    就說這麼一個新穎的題材,投入到底有沒有回報都是問題……還要做得比林木工作室好,比他們更吸睛,這就更難了。

    另外,這個路線還要揹負很大的輿論壓力,畢竟他說過沒有林木工作室也一樣的話,現在卻要模仿林木工作室做一款差不多的遊戲……就很尬。

    而且,這個策略,玩家最後到底買不買賬,張姜虎不知道。

    但這段時間,主機在國內肯定是賣不出去了……

    所以。

    張姜虎沒想多久,立刻就選了第二個解決辦法。

    還是跟林木工作室談談遊戲登陸平臺的事吧……

    這個辦法最簡單。

    玩家不是期待《女巫》嗎?我們主機也有。

    只要讓《女巫》登錄自己家主機,很多問題立刻就能解決。

    而且說實話,就連張姜虎都不得不承認,不提遊戲質量,就說概念和獨特,《女巫》真的甩他們的護航大作幾條街……