369、解決方案

    第二天。

    林瑤徹底絕了休息一段時間的想法。

    還是解決主機的問題比較要緊。

    不過,這次的問題,雖然有點像她剛來到這個世界時面對《幻想ol》。

    但還好。

    這次她不是一個人了。

    她不用一個人想著怎麼解決這些問題。

    她可以讓工作室核心人員一起想。

    “……大概情況是這樣,現在的問題就是這兩點。”

    林瑤坐在首座上,用力揉了揉臉蛋:“前段時間是我想得太美好了,加上被牽扯了太多心思,是我考慮不周……你們有什麼好主意嗎?”

    其他人聽到林瑤的話,對視一眼。

    然後沉默片刻。

    開始了集思廣益。

    “其實我覺得吧,招人一定要招的。”

    鍾修依舊是第一個開口:“新人進入節奏承擔相應的工作是需要時間,那我們就給他們時間!我們可以把想要做的作品,分一下優先級,一些優先級比較低的作品,就讓新人新項目組去做,而目前成熟的項目組,則負責首批護航大作的製作,這樣應該能錯過時間。”

    “另外,新項目組也不一定全是新人,我們可以從老項目組中抽調部分人去老帶新。比如這次的《女巫》項目組,dlc完成後,可以暫緩新作的立項。《魔獸爭霸》項目組也一樣。”

    “湊數的遊戲,我也有點想法。”

    陳秋文第二個開口:“現在青睞之光申請的遊戲很多,非常多,這些項目組旗下的作品都挺不錯的,我們可以聯繫他們,詢問他們除了pc端之外,有沒有興趣移植主機,我相信他們都會感興趣的,畢竟現在遊戲要登錄其他三家主機平臺可不容易,要求太嚴格了。

    而遊戲移植到主機上,代表著可以多一個銷售渠道。”

    “我也有個建議……除了剛剛鍾修和陳秋文提到了,我們還可以收購一些前景不錯的工作室。”

    牧婉清今天已經換回來了之前的職場套裝。

    她坐在林瑤旁邊,適時插了一句嘴:“目前工作室賬上現金流很誇張,完全能承擔得起擴張的費用,收購的工作室,可以讓他們適當製作一些優先級比較低的作品。另外,現在vaporwave遊戲平臺活躍用戶快要突破千萬了,作為渠道,重要性不言而喻,而有這個成績打底,我們甚至可以聯繫幾家在vaporwave發售遊戲的海外大廠,詢問他們有沒有想法為我們的主機制作遊戲。