獻歌 作品

371、一千一百二十一頁

    “荒野之息,馬里奧賽車……”

    林瑤坐在位置上,看著牧婉清提供的各個項目組人員構成情況,在心中默唸了一遍主機首發的遊戲。

    有些糾結。

    這兩款作品,都跟林木工作室以往的作品差別極大。

    無論是美術風格還是玩法都是林木工作室此前完全沒有做過的類型。

    倒是噴射戰士這類射擊遊戲,林木工作室經驗挺豐富的……

    畢竟林木工作室之前還一度被說只會做fps。

    雖然噴射戰士跟普通的射擊遊戲完全不一樣。

    但唯獨對這款遊戲,林瑤很點信心。

    嗯……

    林瑤想了想,在文檔上加了款《噴射戰士》,把它的優先級調高了。

    熟悉的題材,工作人員做起來會更加得心應手一點。

    現在,三款優先級最高的遊戲確定下來了。

    該考慮怎麼分配人員了。

    噴射戰士從突圍和battle

    royale項目組裡抽調部分人員吧,保證兩個項目組的核心人員,抽調部分熟悉引擎的老員工,然後給他們塞些新人。

    當然,不能影響他們的運營。

    所以要和兩個項目組的負責人聊聊。

    林瑤特地在後面加了一句話。

    接著。

    就是《魔獸爭霸》項目組和《女巫》項目組了。

    魔獸爭霸的新dlc已經制作完成併發售了,所以這個製作組目前沒有任何工作。

    而《女巫》項目組還要製作dlc,核心人員不能抽調。

    所以,讓《魔獸爭霸》項目組做荒野之息?

    嗯……

    林瑤臉色忽然變得有些古怪。

    林克弒父的畫面出來了。

    不過很快她就搖了搖頭。

    林木工作室的都是專業人士,要相信他們……

    “《魔獸爭霸》項目組抽調三分之二,《女巫》項目組抽調一半人去樓上吧,然後和新招的人重新整合成兩個項目組,分別負責馬車和荒野之息的開發。而剩下的工作人員部分做移植,部分維持舊遊戲的運營。”

    林瑤思考許久後,下定了決心。

    至此。

    林木工作室產品部算是一分為二了。

    一半成為了主機的遊戲部門。

    一半成為了pc的產品部。

    往後可能還會細分。

    比如網遊和單機也分開。

    但這暫時不著急,就算要分,也要保留內部交流,最好一起歸屬到一個大的遊戲部門……

    林瑤一邊想,一邊將自己的思路記了下來,然後看著寫得滿滿當當的文檔,舒了口氣。

    現在她也不知道這樣做是好事還是壞事。

    可能會出現問題,比如幾個部門出現交流壁壘。

    也有可能。

    林木工作室從此一飛沖天,成為國內首家擁有第一方特殊主機遊戲、單機遊戲、網遊製作能力的公司。