獻歌 作品

375、衝擊日本市場

    “什麼有了?”

    牧婉清有些奇怪地低頭看向林瑤。

    “辦法。”

    林瑤應了一聲,接著猛地直起腰來,從一旁抽出一張紙,寫上了peria,接著想了想,又寫上了張姜虎所在的reflecta。

    雖然,張姜虎說peria這家日廠跟歐美最大的電視遊戲和娛樂軟件零售業巨頭gamestop關係很好。

    但要知道,reflecta前些日子才發售了新主機啊。

    所以這個關係好,其實是要打個問號的。

    reflecta至少有辦法或者說有渠道能鋪開貨去賣。

    這是第一點。

    另外,gamestop是做零售的,因為vaporwave遊戲平臺對林木工作室不爽歸不爽,但總歸跟錢沒仇吧?

    所以只要事實證明林木工作室的主機足夠受歡迎。

    那渠道的事根本不用太過於擔心。

    實在不行,林木工作室還可以選擇和reflecta做交易,歐美是他們的大本營,張姜虎最後意味深長的話,估計也是暗示。

    所以渠道無非就是代價多少的問題。

    不過。

    雖然渠道可以付出一些東西解決,但peria旗下有個市場佔有額超高的掌機品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估計他們也會從其他方面給林木工作室使絆子。

    他們絕對會不惜一切代價。

    因為這是生死之爭。

    林瑤決心要做主機之前,調查過世面上的競品,可以這麼說,林木工作室的主機推出後,將會對peria旗下的掌機品牌造成巨大打擊。

    所以最麻煩的還是他們。

    搞定他們,就相當於搞定了絕大部分問題。

    這是第二點。

    而在這兩個前提下。

    日廠peria、reflecta兩家又是對手。

    林木工作室和reflecta則是合作伙伴,雖然兩家磕磕碰碰,各懷心思,但至少敵人是一致的。

    而reflecta的優勢,是渠道、大本營就在歐美。

    林木工作室最大的優勢則是遊戲製作能力以及線上遊戲分銷平臺。

    所以。

    現在最好的辦法,就是林木工作室聯合reflecta,一起去衝擊peria的大本營市場!

    這樣既能搞定渠道問題,也能讓peria顧不上林木工作室的新主機。

    林瑤不必煩惱被使絆子,渠道還要被卡。

    reflecta也能得到更多的傳統主機市場佔有額。

    算是各取所需。

    不過辦法是有了,該怎麼操作呢……

    林瑤拿著筆,陷入了沉思。

    她記得自己前世看過一個調查,說77%的日本人其實每天都會玩遊戲。