386、最大的贏家

    吉伯公司的總裁弗蘭克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

    輕輕搖了搖頭。

    還是想不通。

    不是說,第一次世界大戰不能做啊。

    他們吉伯公司硬要做的話,其實也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

    因為首先,第一點,相比起二戰反***,一戰本來就是一場非正義的戰爭,連名義上的正義都沒有,開戰的雙方很難說清楚哪一方是好人,哪一方該受到懲罰,這做起來,遊戲玩家的體驗就不是很強。

    而第二點,則是一戰的大部分戰爭場面,都不適合般到遊戲裡,那時候的戰術真的是少得可憐,大部分都是溝壕戰,整個西線簡直就是個塔防遊戲,而東線……東線幾乎平推,這真的很難做。

    再者。

    就是第三點了,也是最致命的一點,那就一戰缺少能爽快使用的自動武器……絕大多數一戰戰場上的士兵,都只有栓動式步槍。

    而這就讓製作方不得不面對這樣一個問題,如果真的做原汁原味的一戰體驗,可能會有相當一部分已經習慣了突突突的玩家們不會買賬……

    所以說,製作一戰的遊戲,真的很難。

    如果吉伯公司做。

    大概也只能套個一戰的皮,然後還是按照二戰的思路做。

    總不能真讓玩家手動拉大栓,然後和操著機槍的防守方打吧?

    或者讓玩家躲在塹壕裡相互摟火?

    那這有什麼意思?

    反正,要換弗蘭克,一定不會通過這樣的項目。

    他覺得這就是個愚蠢的題材。

    但就是這麼一個愚蠢的題材,林木工作室卻做了……看宣傳片,他們還動真格了。

    這就讓弗蘭克特別費解。

    他既擔心林木工作室的那款遊戲搶走自己旗下新fps大作的銷量。

    但固有印象又讓他覺得,一戰題材沒有什麼可玩性……

    他嘗試想要得出一個林木工作室做一戰題材遊戲的理由。

    但無論如何想,他都覺得這題材沒有任何可玩性。

    總而言之就是。

    他搞不懂林木工作室。

    “……”

    再次灌了口伏特加。

    仍然想不通的弗蘭克輕輕搖了搖頭,乾脆拿出手機,播了個電話。

    電話響了幾聲。

    很快便被接通。