388、哭很久

    電話那頭的霍金斯非常惱怒。

    有《戰地》大火的因素在裡面。

    當然。

    也有在老對手弗蘭克面前丟了面子的原因在裡面。

    畢竟不久前他還信誓旦旦說對方的遊戲是一坨狗屎……

    “如果你剛剛說的shit指的還是對方的遊戲,那我們沒什麼好說的了。”

    弗蘭克聽到霍金斯惱怒的聲音,語氣還算淡定,就是笑不出來了:“但如果你只是在抱怨,那我們來聊聊對方遊戲的實機演示吧。”

    “……他們到底怎麼做到的?”

    霍金斯剛剛的shit,指的當然不是遊戲,所以他深吸口氣,勉強壓下了不爽:“竟然能破壞場景地圖!這到底是什麼鬼!”

    “不僅如此。”

    弗蘭克沉默片刻,沉聲道:“我仔細研究了一下宣傳片,感覺細節比他們之前的遊戲更好了,光影效果也更好,這讓整個遊戲的戰場感十足。

    另外,他們還很聰明,用了迂迴策略,遊戲中交戰的雙方都有了各種各樣的自動與半自動武器,他們應該是把遊戲設定在了第一次世界大戰的最後一年。”

    霍金斯:“所以你想說什麼?”

    “如果真的如我猜測的那樣,他們把遊戲設定在了第一次世界大戰的最後一年……那他們的遊戲背景就會變成某種魔改後的一戰背景,缺點將不復存在,玩慣了普通fps的玩家不會不適應,因為本質上講,他們的遊戲在單兵層面上,跟普通的fps一模一樣。”

    弗蘭克的語氣有些沉重:“如果再加上我剛剛提到的優勢,一戰題材的新鮮度……這次他們的遊戲會力壓我們,最終做成一個能抗衡我們旗下fps的長線作品都說不定。搞不好……他們還能撬動歐美購物季的射擊遊戲市場!往後每一年,我們可能都會多一個強勁的對手。”

    “不可能。”

    霍金斯立刻反駁道:“絕對不可能,才一款遊戲,就一款遊戲就想撬動市場,怎麼可能!”

    弗蘭克淡淡道:“如果他們的《戰地》實際真的如他們實機演示般優秀,那明年同一時間,他們宣傳推出《戰地》續作,你說玩家們買不買賬?”

    一句話。

    直接絕殺。

    霍金斯不說話了。

    “每年購物季玩家不會掏太多錢購買同類型的遊戲,最多就兩款fps,而玩家們,本來只有夢幻國度和吉伯公司可以選擇,現在卻多了款林木工作室的《戰地》,你說是不是撬動了市場?”