獻歌 作品
393、Holy shit
“……算了。”
《戰地》的序章結束了。
凱文臉上殘留著震撼,許久後,他才回過神來,輕輕搖了搖頭。
雖然說是要找缺點,但也不能硬來。
哪怕他用最嚴苛的目光去審視剛剛的序章,他也挑不出毛病來……
無論是畫面、音樂、戰場氛圍、射擊手感、氣氛烘托都做到極致了。
甚至還用戰死的演出,以及最後的昇華,凸顯了一下反戰。
真的很完美。
哪怕凱文玩過那麼多fps,也找不出哪怕一款像《戰地》這樣氛圍渲染得那麼好的遊戲。
接近的都找不到。
真的太厲害了。
這就是林木工作室啊。
吉伯公司和夢幻國度的同期大作沒有《戰地》熱度高,輸得真的不冤。
他們的遊戲絕對沒有這個表現力。
這點凱文很確定。
“……看看後面再說吧。”
凱文看著序章過後,出現在屏幕上的遊戲初始頁面,雖然被序章驚了一下,但也沒急著下判斷,而是打算再仔細驗一下貨。
如果這遊戲整體質量跟序章一樣。
那他無話可說。
如果沒有……
凱文壓下玩多人對戰的慾望,點擊了單機戰役,選擇了第一章。
按下確定。
第一章。
浴血之戰。
依舊跟序章一樣的演出。
黑屏。
給出背景故事。
接著畫面出現。
如電影般的演出,交代前因後果。
這次講的是坦克駕駛員的故事。
任務是突破德軍防線,摧毀路上的火炮陣地。
“駕駛,全速前進!”
伴隨著指揮官的怒吼。
坦克履帶滾動,泥土翻飛,帶動著鋼鐵猛獸呼嘯往前。
鏡頭掠過壕溝,士兵彎腰前行,安裝刺刀。
伴隨著翻飛的泥土,坦克從他們頭上的呼嘯而過,駛過壕溝,繼續往前。
序章過後的第一章,正式開始。
而征服模式中玩家需要佔領據點的玩法,也首次出現。
凱文略微有些新鮮地駕駛著坦克,駛向瀰漫著火和硝煙,彷彿被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突圍。
開炮。
坦克一炮下去,遠處的據點堡壘,怦然碎裂,混凝土塊飛濺,露出殘垣斷壁裡面的鋼筋。
火炮陣地同時開火。
坦克側邊一枚炮彈落下,泥土飛濺,堆疊在一起的房屋殘骸猛地跳起……
“……”
凱文微微張開嘴,哪怕在宣傳片裡已經看過破壞環境的畫面,但還是覺得牛逼。
太強了。
代入感太強了。
這……
感覺真的找不到缺點。
凱文繼續玩下去。
第二章,依舊很優秀。
雖然沒有在演出上玩花活,但卻將實機遊戲的戰場感做到了最強,玩法也很新鮮。
凱文擔心的後續質量下降這事,完全沒有發生。
但這也太強了吧……
林木工作室到底是怎麼做到的?
他們可是發售了兩款遊戲啊。
不會兩款遊戲質量都那麼離譜吧?
那這也太離譜了。
或許,《戰地》是主打?
《古墓麗影》只是湊數的?
凱文想到著,突然有些好奇,轉頭看向詹姆斯身前的屏幕。
……
時間稍稍往前推。
“單機戰役,對戰……”
凱文握著手柄,正在考慮先玩那個模式的時候。
詹姆斯扭頭看了眼凱文,笑了笑,然後重新將目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓麗影》的遊戲初始頁面跳了出來。
背景電閃雷鳴。
傾盆大雨下,風急浪高,遠處一座孤島孤懸於遠處,搭配上旁邊擱淺的船隻和隨風飄揚的船帆,顯得有些詭異。
這就是《古墓麗影》的初始界面。
不過因為這樣的畫面,在《女巫》見識過一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜單上。
他有點想點開看看製作名單。
這類普通玩家根本不會關注的東西,他很感興趣……畢竟是林木工作室。
不過,現在明顯不是時候。
無論製作名單多豪華,都是虛的。
最終遊戲多好,還是玩過才知道。
玩過再看。
他選中了新遊戲這個選項,然後選擇一般難度,確認。
屏幕一黑。
接著遊戲正式開始。
“女性主角的遊戲啊,林木工作室這次又能玩出什麼花來?”
詹姆斯往後一仰,靠著椅背,握住了手柄,有些期待。
3a大作啟用女性主角,真的是首次。
這跟玩家群體有關。
男性佔據主導的玩家群體,男性主角是絕對的主流。
這次林木工作室又是第一個吃螃蟹。
不過,也正是因為第一個吃螃蟹,雖然《古墓麗影》的宣傳片一點都不遜色於《戰地》,但在熱度上,後者還是壓過了前者。
《戰地》的序章結束了。
凱文臉上殘留著震撼,許久後,他才回過神來,輕輕搖了搖頭。
雖然說是要找缺點,但也不能硬來。
哪怕他用最嚴苛的目光去審視剛剛的序章,他也挑不出毛病來……
無論是畫面、音樂、戰場氛圍、射擊手感、氣氛烘托都做到極致了。
甚至還用戰死的演出,以及最後的昇華,凸顯了一下反戰。
真的很完美。
哪怕凱文玩過那麼多fps,也找不出哪怕一款像《戰地》這樣氛圍渲染得那麼好的遊戲。
接近的都找不到。
真的太厲害了。
這就是林木工作室啊。
吉伯公司和夢幻國度的同期大作沒有《戰地》熱度高,輸得真的不冤。
他們的遊戲絕對沒有這個表現力。
這點凱文很確定。
“……看看後面再說吧。”
凱文看著序章過後,出現在屏幕上的遊戲初始頁面,雖然被序章驚了一下,但也沒急著下判斷,而是打算再仔細驗一下貨。
如果這遊戲整體質量跟序章一樣。
那他無話可說。
如果沒有……
凱文壓下玩多人對戰的慾望,點擊了單機戰役,選擇了第一章。
按下確定。
第一章。
浴血之戰。
依舊跟序章一樣的演出。
黑屏。
給出背景故事。
接著畫面出現。
如電影般的演出,交代前因後果。
這次講的是坦克駕駛員的故事。
任務是突破德軍防線,摧毀路上的火炮陣地。
“駕駛,全速前進!”
伴隨著指揮官的怒吼。
坦克履帶滾動,泥土翻飛,帶動著鋼鐵猛獸呼嘯往前。
鏡頭掠過壕溝,士兵彎腰前行,安裝刺刀。
伴隨著翻飛的泥土,坦克從他們頭上的呼嘯而過,駛過壕溝,繼續往前。
序章過後的第一章,正式開始。
而征服模式中玩家需要佔領據點的玩法,也首次出現。
凱文略微有些新鮮地駕駛著坦克,駛向瀰漫著火和硝煙,彷彿被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突圍。
開炮。
坦克一炮下去,遠處的據點堡壘,怦然碎裂,混凝土塊飛濺,露出殘垣斷壁裡面的鋼筋。
火炮陣地同時開火。
坦克側邊一枚炮彈落下,泥土飛濺,堆疊在一起的房屋殘骸猛地跳起……
“……”
凱文微微張開嘴,哪怕在宣傳片裡已經看過破壞環境的畫面,但還是覺得牛逼。
太強了。
代入感太強了。
這……
感覺真的找不到缺點。
凱文繼續玩下去。
第二章,依舊很優秀。
雖然沒有在演出上玩花活,但卻將實機遊戲的戰場感做到了最強,玩法也很新鮮。
凱文擔心的後續質量下降這事,完全沒有發生。
但這也太強了吧……
林木工作室到底是怎麼做到的?
他們可是發售了兩款遊戲啊。
不會兩款遊戲質量都那麼離譜吧?
那這也太離譜了。
或許,《戰地》是主打?
《古墓麗影》只是湊數的?
凱文想到著,突然有些好奇,轉頭看向詹姆斯身前的屏幕。
……
時間稍稍往前推。
“單機戰役,對戰……”
凱文握著手柄,正在考慮先玩那個模式的時候。
詹姆斯扭頭看了眼凱文,笑了笑,然後重新將目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓麗影》的遊戲初始頁面跳了出來。
背景電閃雷鳴。
傾盆大雨下,風急浪高,遠處一座孤島孤懸於遠處,搭配上旁邊擱淺的船隻和隨風飄揚的船帆,顯得有些詭異。
這就是《古墓麗影》的初始界面。
不過因為這樣的畫面,在《女巫》見識過一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜單上。
他有點想點開看看製作名單。
這類普通玩家根本不會關注的東西,他很感興趣……畢竟是林木工作室。
不過,現在明顯不是時候。
無論製作名單多豪華,都是虛的。
最終遊戲多好,還是玩過才知道。
玩過再看。
他選中了新遊戲這個選項,然後選擇一般難度,確認。
屏幕一黑。
接著遊戲正式開始。
“女性主角的遊戲啊,林木工作室這次又能玩出什麼花來?”
詹姆斯往後一仰,靠著椅背,握住了手柄,有些期待。
3a大作啟用女性主角,真的是首次。
這跟玩家群體有關。
男性佔據主導的玩家群體,男性主角是絕對的主流。
這次林木工作室又是第一個吃螃蟹。
不過,也正是因為第一個吃螃蟹,雖然《古墓麗影》的宣傳片一點都不遜色於《戰地》,但在熱度上,後者還是壓過了前者。